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第十二章 反思與發現[第1頁/共3頁]

王楊檢察了一下,兌換卷軸(紅色)是甚麼東西,一看才曉得,這東西是綠色(精英),藍色(頭子),以上的怪物才掉落的物品,跟設備一樣也分色彩,並且綠色以上的卷軸,另有品級限定,比如說兌換卷軸(綠色)限定20級,這個就是隻能兌換20級以下的物品出去。隻要紅色是無窮製的。

王楊又拿出隨機傳送卷軸試了下。

這還是人跟人PK呢。這如果打BOOS或者練級也能擋來擋去,那就更成心機了,就會呈現,某或人與BOOS大戰,三天三夜終究把BOOS磨死的故事了。以是遊戲就扼殺了你那種設法,估計就是在遊戲了重新練,都冇有效到必然程度又會被封印的。

我擦。衝動半天,設想了半天,藥水,卷軸兌換出去是甚麼結果。直接給他來個兌換不出去,王楊的心啊貓爪了一樣,就是想曉得它們,到了實際中是甚麼結果,這下乾瞪眼,冇有卷軸啊。這個卷軸可太首要了,冇卷軸就冇體例嘗試,王楊隻能是又去擺攤了。敗興而來敗興而歸.

既然拍賣行,能夠有提示服從,是不是應當還應當有,長途拍賣的設備。這個能夠性也很大,因為彆的遊戲都是有這個服從的,隨時能夠檢察與出價。要不看上一樣東西,也不能一向在那邊等是吧。

王楊一樣買了10個。回城卷軸1金幣一個。隨機卷軸1金幣一個。一共花了20金幣。

雜貨鋪都冇出。直接就拿出一瓶,特級生命藥水,挑選兌換。

體係提示:兌換。特級生命藥水,到實際中需求。100金幣一瓶與兌換卷軸(紅色)一張。前提不滿足不與兌換.

體係提示:兌換隨機卷軸,需求金幣1000枚與兌換卷軸(紅色)一張。套件不滿足不與兌換。

這題目就來了,這是為甚麼呢,王楊想了一會,有點想明白了,應當是進入遊戲的時候,遊戲把這些都封印住了。一旦進入遊戲,這些東西都會消逝在你的腦中,因為遊戲是有生命值的,如果如果能夠像實際那樣,擋來擋去。有能夠一打,就是好久好久。這但是能加血,能加內力的遊戲,這如果兩人帶好了藥,不把藥打冇,是不會死人的,冇有持續的傷害就殺不死人,

另有關於遁藏的題目。每個遊戲都是有遁藏的,這個遊戲也不例外。淺顯進犯能夠遁藏疇昔,但是技術就躲不了。據他估計啊。技術之以是遁藏不了,是因為,這個遊戲還是以武俠為背景的,怪物,玩家,BOOS,根基不太有能夠會那些,一下就KO敵手,或者全屏進犯的大招,以是就躲不過技術,要不技術一躲BOOS就廢了一半,那和血多點,進犯高點的小怪,有甚麼辨彆。冇有了刹時節製場麵的才氣,以是技術,就不能遁藏疇昔,隻能硬抗。

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