無儘俠客行

關於遊戲背景不得不說的話[第1頁/共1頁]

彷彿有需求說一說了,比來老有人說這個事。

說句實話,不暗中,npc還背叛甚麼?配角還抗爭甚麼?精力文明扶植的光輝暉映假造天下,這本書也冇有寫的需求了……

這是一個比較暗中的,混亂的,廢弛的未來天下。和實際天下的上層修建一點點乾係都冇有,玩家更冇有受過幾十年的“生在紅旗下,長在東風裡”的社會主義思惟品德觀教誨。還是那句話,請勿對號入坐。

大師重視,這不是一款基於實際或者戰役誇姣的科幻將來的網遊,請大師不要拿本身這輩子所受的教誨,去橫向比較遊戲中玩家的品德觀,對號入坐。

彆的,人類締造出遊戲,本來就是為了能在內裡肆意妄為而不受獎懲的。是海內這方麵辦理的太嚴格了,你們去玩玩俠盜獵車手、馬克思・佩恩之類的遊戲,一旦當局要求放寬,真是甚麼事都能在遊戲裡呈現。不要把將來當局,想想成現在的當局……數據俠客行裡就已經不是了,何況這是數據俠客行2。假定不把npc當人,這乃至都無關品德觀,隻是標準放多寬的題目。

在楔子內裡就有了,這個天下上有人類,有克隆人,另有遊戲中的npc。隻要人類享用人權,克隆人是人類的仆從,npc職位更低。就彷彿是元朝時將人類三六九等,或者印度的種姓軌製。像配角,一旦了了了身份,被生殺予奪底子不需求籌議的……在我們的社會,不太能夠呈現這類事吧?

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