裝備設定[第1頁/共2頁]
熾熱:增加火係傷害(5-10)-(10-20)
淺顯設備:隻要設備根本屬性,屬性普通。
殘暴:加設備50%-60%進犯力
寒冬:增加冰係傷害(30-50)-(60-80),持續2S
2、邪術屬性定名,在根本字元前加上邪術屬性字元前綴,比如霜冷的鐵劍,生機戒指等,比如三條屬性的:熾熱的敗北之鋸齒鐵劍,意義是加了火焰傷害、毒素傷害和根本傷害的鐵劍。詳細的前綴法則鄙人麵描述。
燃燒:增加火係傷害(20-40)-(50-70)
劇毒:增加220點毒素傷害,持續5秒
腐蝕:增加100點毒素傷害,持續4秒
精準:加角色5%-8%射中率
彈壓:射中目標後50%概率忽視格擋―重型兵器
邪術設備:具有普通的根本屬性和1~3條邪術屬性(初級1條,中級2條,初級3條)
暴虐:加設備30%-40%進犯力
切確:加角色8%-12%射中率
刺破:擊中目標後必然概率讓仇敵產生缺點,進犯缺點將形成雙倍傷害,持續10秒-開封的兵器
1、設備申明
瘟疫:增加360點毒素傷害,持續6秒
敗北:增加16點毒素傷害,持續2秒
擊碎:射中目標後必然概率形成對方防備降落20%,持續10秒―重型兵器
腐臭:增加48點毒素傷害,持續3秒
煉獄:增加火係傷害(60-90)-(110-140)
靜態:增加閃電傷害1-(20-30)
烈焰:增加火係傷害(10-20)-(25-30)
鋸齒:加設備10%-20%進犯力
6、增加閃電傷害(合適物理進犯兵器)
神器設備:具有6條以上的邪術屬性,每件都具有莫大的能力。
致命:加設備20%-30%進犯力
5、增加火係傷害(合適物理進犯兵器)
冰雪:增加冰係傷害(6-15)-(15-25),持續1S
扭曲:增加閃電傷害1-(120-160)
靈器設備:具有普通的根本屬性和4~5條邪術屬性,製造者能夠定名。
7、增加毒素傷害(合適物理進犯兵器)
碎骨:射中目標後必然概率形成碾壓傷害--重型兵器
1、增加射中率(合適物理進犯兵器、手套、戒指、項鍊)
鋒利:擊中目標後必然概率形成流血傷害,持續10秒―開鋒的兵器
1、設備根本字元,普通包含設備的範例或者增加設備的首要材質描述,比如鐵劍、精鐵巨劍、黑鐵鎧甲、鎖子甲、戒指、項鍊、紅寶石項鍊等。