我真的隻是想打鐵

第四章 彆人氪金,我氪......[第2頁/共3頁]

“咦,此次進級後,彷彿才氣值分類多了三分投籃和後場籃板另有控球?”

蘇楓有點懵,直到在看完新介麵的先容後,蘇楓才明白了本身的才氣值為甚麼會降。

並且本身之前加的潛力值,也呼應地停止了轉換。

因而,在點完潛力後,蘇楓的潛力彆離來到了:中間隔投籃【68】、三分投籃:【68】、傳球:【36】、控球:【35】、彈跳:【58】、力量:【44】、後場籃板:【23】。

在隨便買了個披薩回家後,蘇楓一邊大塊朵頤著,一邊看著呈現在本身麵前的假造介麵,鎮靜地不能自拔。

蘇楓發明,此次的轉換偏差大抵在7點才氣值擺佈。

彆的,在新的體係介麵裡,蘇楓還發明每個才氣值背後另有一個數值,而這個數值,就是體係對他的潛力值評分,也就是蘇楓能夠通過自我練習達到的極限程度。

Emmmmm,體係的解釋當然冇這麼逗比,但是在蘇楓看來,這個輪盤服從不就是本身之前玩過的手遊裡的氪金抽獎服從麼?

“意義就是說,我的才氣值在顛末轉換後,在美國高中精英級球員裡,隻要這個程度是吧?嗯......確切有夠慘的。”蘇楓自我評價道。

“也就是說我之前的瞭解是錯的,體係不是隻要那幾個根本才氣,而是要不竭進級體係,才氣解鎖更多的才氣值分類,不然那些才氣值你就冇法晉升也冇法瞥見......本來如此!”

“當前打鐵值:379000,宿主可將體係進級至下一階段,是否進級?”

“不過講事理,為甚麼我的控球潛力才35?明顯我的運球帥的一比啊!”蘇楓一臉不滿地說道。

在點完潛力後,蘇楓肯定了一點就是,那就是體係裡的潛力值,不是均勻增加的,比如本身的三分投籃,竟然一下子能夠點20個潛力點,但是力量卻僅能點3點。

看了一下本身不算很粗的胳膊,蘇楓估計,某些才氣值,應當需求本身在實際裡停止呼應的練習和晉升才氣持續往上點。

畢竟有了潛力,蘇楓才氣在接下來的練習中不竭晉升。

因而,蘇楓在將統統的加號點掉以後,再次點擊了進級體係。

“進級中......7%、11%、15%......97%......進級完成!”

“我的運球,有這麼差勁麼?”蘇楓小聲道。

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