第三章 第一個魔術教學[第1頁/共3頁]
把戲法例:
(4)不無代價傳授把戲
演出總次數:0
“發聽任務嘉獎:硬幣一枚!”
他開端練習白手出幣這一把戲,固然這看似非常簡樸,但練習起來還是是有很多的難點,一是藏幣的時候如何能做到天然,讓人看不出馬腳,二就是在出幣的時候必必要敏捷,不然輕易被人看出!更加首要的一點,出幣的時候手還要來回搖擺,這無疑更加加大了難度!
插抄本地的把戲師協會。
他的腦海中,再度呈現了任務資訊:
(5)不公開把戲的奧妙.
“好吧,你有理,從速教我把戲吧!”郜文浩也無可何如,底子就冇處所說理去,就算要用到硬幣隨便拿一個就好,也不需求你來送吧?
(4)演出的體例比技能更首要
聲音落下,郜文浩的手中便呈現了一枚一元硬幣,最新版的!
白手出幣,體例非常簡樸,說是白手,但卻並不是。硬幣藏在虎口略微向下一些的位置,手掌微屈,將那硬幣夾住。
“接下來持續公佈任務。”
支線任務:
將白手出幣的把戲練習至諳練度高於50並在陌生人進步行一次演出!
郜文浩明白了過來,這支線任務相稱於把戲學習的教程。他放棄支線任務,那就即是說是要自學把戲然後想體例插手把戲師協會……這,還是算了吧,老誠懇實練習並演出吧。丟人就丟人,豁出去了!
“那任務嘉獎呢?”郜文浩無言以對,他那裡曉得甚麼弊端指導?能完成績已經很不錯了。
薩士頓三原則:
“本任務練習的是把戲師的認識,把戲中最核心的思惟,便是弊端指導。在演出時通過行動、說話等體例將彆人的重視力指導到彆的處所,從而趁機停止操縱!而你完成任務的體例,卻冇有表現出這一點!”
這把戲倒也簡樸,練起來的時候阿誰諳練度增加敏捷,根基是每按流程來十次諳練度就能增加一點,固然還是需求練上幾百次才氣達到50的諳練度。
“啊,太好了,終究開端教把戲了!”聽後,郜文浩大喜,千盼萬盼終究比及了這一刻。
(3)親眼所見,一定就是本相
(2)分歧邏輯的事情,總有符合邏輯的解釋
而這也敵手指的矯捷程度有很大的要求,隻要多練,才氣讓手上的行動越來越矯捷。
(1)永久不說出把戲的奧妙
“呼”,郜文浩稍稍鬆了一口氣,這任務固然還是無聊,但最起碼輕易了很多。
(3)不先申明演出內容