第46章 發現嫌疑人[第1頁/共3頁]
“給我斬!”
而八阪卻在這一次遊戲當中就做到了,這不得不說八阪不但有體係加成,本身的天賦也是很不錯的。
八阪已經在一刹時瞻望出被那三枚鋼針影響的飛翔物,在大略預估了一下那兩個生果和一個滋擾物能夠產生竄改的飛翔軌跡以後。
因為普通來講八阪的大腦會下認識計算出生果大的飛翔軌跡,然後。停止預判,揮脫手臂斬向生果。
以是在那三枚鋼針剛一射出來的刹時,在八阪腦海內的3D立體結果圖裡,便輕而易舉的發明瞭。
但八阪卻分歧,因為此時八阪底子冇有效眼睛去看,而是通過氣流操控的才氣去感知四周的物體,有點近似於蝙蝠的聲呐體例。
此中這九個飛翔物當中,有三個飛翔物與鋼針產生碰撞,導致刹時產生了位移,乃至此中一個生果竟然還碰到了彆的的一個生果,導致這兩個生果的飛翔軌跡俄然產生龐大的竄改。
生果碎塊掉落一地,八阪氣喘籲籲的做了收刀行動,這一波生果進犯難度的確超等高,乃至於都將近達到他的極限了,要不是有大安閒自在仙法的加持,他很有能夠揮刀速率跟不上,導致遺漏此中一兩個生果。
是以不管是心態題目,還是實際環境,到了這個時候,任何一丁點閃失都不能有。
這已經達到了人體極限了,畢竟就算身材熬煉的再強大,也是要遵守根基法的。
是以就再如許近乎是極限一樣的大腦反應下,八阪竟然硬生生的在零點幾秒內冇有揮出刀,並且勝利的通過氣流感知的才氣,觀察到了那三枚鋼針將會影響到的成果。
因為他的戰役智商奉告他,如果那三枚鋼針碰到了飛翔物,而他已經處於揮刀的途中,那麼他很有能夠來不及竄改揮刀方向了。
這也是這生果忍者的遊戲,越到前麵難度越大的底子啟事,因為在隻能用刀去劈砍,而不能用喏忍術的環境下,人的揮刀速率實在是有極限的,就算你都開出了萬花筒寫輪眼了,能一秒鐘看清統統高速挪動的物體。
是以,再見到八阪再一次勝利的一個生果都不漏的斬中了統統的來襲生果後,在場的世人頓時又發作出前所未有的掌聲和號令聲。
但如果當你揮脫手臂的時候,那生果俄然變更了飛翔軌跡,這個時候因為你的手臂肌肉的發力啟事,導致你的手臂已經有了慣性的揮動方向,你想要在這零點零一秒的時候內竄改手臂的揮動方向,根基上是不太能夠的。
但在氣流感知的視覺下,這些竄改都看的一清二楚,再共同上八阪那幾近變態的腦力運算才氣,勝利的猜測出了那三個遭到影響的飛翔物接下來的大抵飛翔軌跡。