第2章 另類的日常任務[第3頁/共3頁]
一樣糟糕的處境,一樣是靠近開張,二者之間有太多的共同點。
他細心翻看利用介麵,內裡統統資訊都和他的鬼屋相符合,包含每日旅遊人數和館內設施場景,這遊戲讓陳歌產生了一種奇特的感受,彷彿遊戲裡需求運營的鬼屋,就是他實際中的鬼屋一樣。
惡夢難度:信賴你必然還在獵奇天下上到底有冇有鬼,來玩個小遊戲吧,本相就在你睜眼的那一刻。
簡樸難度:如果要給旅客供應一個非常嚇人的經曆,那麼起首要重視旅遊的節拍,演員和構造過早或過晚呈現都會導致旅客興趣喪失,以是我建議你在鬼屋中安裝聲音探測器以及監控,時候掌控旅客的旅遊進度。
“莫非這個遊戲就是以我的鬼屋為原型製作的嗎?那如果在遊戲裡竄改了鬼屋,實際中是不是也能受益?”
陳歌是一個非常判定的人,有了決定就會立即去行動,他冇有華侈任何時候,提著東西箱和一桶未開封的人造血漿,便開端查抄整座鬼屋裡的人偶道具。
平常任務每日淩晨革新,每天隻能支付一個任務,難度分歧,嘉獎分歧。
完成遊戲裡的任務,能夠獲得實際中的嘉獎,這讓陳歌看到了一條能竄改可駭屋近況的捷徑。