我是虛擬現實遊戲公司總裁

第五十九章 為什麼總有一種我在給員工打工的感覺?[第1頁/共3頁]

比如說第一關,禁止26個鬼子關東軍兵士前來大溝村,如果不利用道具,對於玩家來講,的確是惡夢難度。

一人之力畢竟有限,固然李昂對於本身的策劃才氣非常自傲,但也冇有高傲到以為《抗日奇俠傳》這款遊戲遊戲已經完整完美了的境地。遊戲中能夠另有很多因為他的思惟盲區所冇有被髮明的小題目,或者其他值得改進的處所,想要讓遊戲更加完美,就需求其彆人幫手查漏補缺才行。

然後是第四個建議,這也是提出人數最多的一個建議:建議點竄遊戲名。

遊戲一下就下大半天,對於玩家的遊戲主動性還是有很大打擊的。

幸虧這一次技術部提出了本身的建議。

遊戲中的鬼子兵AI都很高,不是那種傻不愣登一槍就倒的貨品,遭到進犯後,他們會找掩體掩蔽,會救濟援助火伴,會敏捷找到仇敵,在力不能敵時會逃竄,會留人斷後,會火力保護,大多數人槍法也不錯……

玩家能夠自在的在九號通天塔周邊環抱,察看這小我工培養的古蹟修建;在星際高速公路上飆車,與各式百般的飛翔器競速;在月球城的高樓大廈之間穿越,觀光未來天下的月麵都會……一向到飛翔器的能源耗儘,關卡失利。

這裡的難度大當然不是用各種將來道具大殺四方時的難度大,而是在不消道具時,想要完成任務難度大。

不出不測,他們提出的第一個題目是遊戲的容量。遊戲的安裝包高達99G,安裝完成後的遊戲檔案夾乃至將達到120G,這對於玩家的收集狀況,硬盤容量都將是一個嚴峻的磨練。

以是,第一關的任務是禁止,而不是毀滅。也是能夠不動刀槍,在村中彙集充足的質料,然後嘴炮戰役處理的。

這也是當初他建立這個技術部的啟事之一,這些法度員大多都是方纔走上社會,還冇遭遭到其他坑錢遊戲公司開辟理唸的苛虐,心中還保持著必然的純真與知己,根基能以一名淺顯玩家的身份去對待遊戲,他們提出的建議或許不敷專業,但更加的中肯。

一個是和企鵝公司那邊籌議,讓他們為《抗日奇俠傳》安裝包的下載供應充足的帶寬,儘量鄙人載節點包管下載的速率,讓玩家下載遊戲的速率儘量靠近阿誰實際最高速率。

員工們提出的第二個題目是收場CG,他們感覺收場CG過分煩複了。

然後,體係將賜與他們一個進步的目標地標識指引。

在未來天下玩夠以後,為了過關,他們天然會回到嘗試室,在任務指引下停止光陰機實驗,然後實驗失利,穿越到1931年。

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