我是虛擬現實遊戲公司總裁

第四十四章 我企鵝公司的公關實力天下第一[第1頁/共3頁]

一款3A大製作的抗日題材的第一人稱射擊遊戲天然是企鵝公司現在非常渴求的,當下,孫部長就開口了:“那非常好啊,你放心,隻要遊戲做出來,我們企鵝遊戲平台必然儘力支撐!給出最好的鼓吹前提!分紅比例方麵也好籌議!”

李昂這麼誇大天然是成心圖的。

企鵝遊戲平台上現在運營中的第一人稱射擊網遊很多,比如說三億鼠標的槍戰胡想《奔騰火線》,比如說主題曲好聽的《順戰》,比如說有著一塊大招牌的《使令呼喚OL》……

這大半年來,企鵝遊戲平台除了原有的網遊停業以外,開端在單機遊戲方麵發力。推出了好幾款超卓的單機遊戲,此中有幾款乃至銷量達到了百萬套,風頭極勝。

另有那些門生,或者考得好,或者上初中,或者上高中,他們終歸有體例獲得父母的嘉獎,獲得一台屬於本身的智妙手機,也幾近是人手一個。

啟事無他,因為企鵝遊戲平台上的單機遊戲都是小製作,有的乾脆就是獨立遊戲,還是其他平台都已經公佈了很長時候的舊遊戲,此中乃至冇有一款3A級的大製作,更彆說甚麼平台獨占遊戲了。

當下,李昂就拿出了一疊列印好的A4紙分發給了世人。上麵是《抗日奇俠傳》的劇情綱領。

現在外洋風行的那些第一人稱射擊單機遊戲絕大多數都是一戰,二戰,架空天下觀,近將來戰役,科幻,或者殭屍題材的。

並且,即便下定決計想引進,這些遊戲的開辟商也常常態度倨傲,獅子大開口,涓滴不把華國這片龐大的市場放在心上,構和起來格外的艱苦卓絕。

像是現在那些國產坑錢網遊,坑錢手遊為甚麼能大賺特賺?此中最首要一個啟事就是華國龐大的人丁帶來的人丁紅利!

“不是,是審批方麵。”李昂直言相告。

“審批?”孫部長笑了起來:“如果是其他題材的話,審批當然不輕易,但是抗日題材?廣電那邊必定是會放寬要求的,莫非你這遊戲裡有甚麼反當反鎮府的內容?”

但單機遊戲的生長又是大趨勢。

這些遊戲無一例外,都是冇法通過華國的遊戲審批的,乃至很多遊戲公司,遊戲係列乾脆就在廣電的黑名單上,直接一票反對的。

這些遊戲中天然有很多非常優良的作品,3A級的高文都不在少數。但這些遊戲無一例外,全都充滿著滿滿的血腥與暴力,個彆的另有情色內容,另有爭光彩國,爭光彩國當局,把華國軍隊作為仇敵的內容。

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