我是虛擬現實遊戲公司總裁

第四十四章 我企鵝公司的公關實力天下第一[第1頁/共3頁]

並且,即便下定決計想引進,這些遊戲的開辟商也常常態度倨傲,獅子大開口,涓滴不把華國這片龐大的市場放在心上,構和起來格外的艱苦卓絕。

這些遊戲固然有優有劣,但無一例外為企鵝公司攥取了無數的利潤,常常出一把新槍,比如“水麒麟”甚麼的,就是幾千萬的淨支出。

一款3A大製作的抗日題材的第一人稱射擊遊戲天然是企鵝公司現在非常渴求的,當下,孫部長就開口了:“那非常好啊,你放心,隻要遊戲做出來,我們企鵝遊戲平台必然儘力支撐!給出最好的鼓吹前提!分紅比例方麵也好籌議!”

“不是,是審批方麵。”李昂直言相告。

另有那些門生,或者考得好,或者上初中,或者上高中,他們終歸有體例獲得父母的嘉獎,獲得一台屬於本身的智妙手機,也幾近是人手一個。

這一類的遊戲說實話,企鵝遊戲平台並不缺,多上一款最多也就是稍稍錦上添花的感化,乃至另有能夠和其他幾款第一人稱射擊網遊產生牴觸,相互影響。以是,這類範例的遊戲,對企鵝公司來講,隻能算是雞肋,並不渴求。

現在外洋風行的那些第一人稱射擊單機遊戲絕大多數都是一戰,二戰,架空天下觀,近將來戰役,科幻,或者殭屍題材的。

就像當年的玩家們第一次打仗到電腦,玩掃雷都能玩一整天一樣,即便是品格差勁非常的坑錢手遊,一旦下載下來出來玩了,他們也能玩得樂此不疲,沉迷此中,不知不覺,就被遊戲裡一個個深諳心機學的消耗圈套套了出來,開端往遊戲裡充錢了。

比如說方纔進城務工的農夫工,他們拿到第一個月人為的第一件事,常常就是買一個手機,畢竟現在社會手機已經是必須品了,而便宜的智妙手機眾多,幾百塊就能買一個。

“審批?”孫部長笑了起來:“如果是其他題材的話,審批當然不輕易,但是抗日題材?廣電那邊必定是會放寬要求的,莫非你這遊戲裡有甚麼反當反鎮府的內容?”

“單機遊戲?”另一邊的宋部長來了興趣:“第一人稱射擊的話,是甚麼題材呢?一戰?二戰?還是近將來戰役?”

但期間在進步,華國的老齡化在減輕,人丁的紅利也在逐年的降落,另有那些玩夠了坑錢遊戲,從沉迷中復甦過來的玩家們……

而手機的機能固然在不竭進步,但另有著操縱不便利吧,螢幕太小之類的限定,以是,電腦端的優良單機遊戲將是今後遊戲業的大趨勢之一,簡樸來講,單機遊戲的玩家會越來越多。

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