我是虛擬現實遊戲公司總裁

第六百四十八章 你們就當我是拍馬屁吧[第2頁/共3頁]

幸虧,小時候上學的時候,教員就教過一個做挑選題時的根基技能,那便是解除法。

目前假造實際天下中的各種範例遊戲已經很多了,好些都有了堅固的擁躉,大師平時大多隻玩一兩款,兩三款,很少有人每天把統統遊戲都玩一遍的。

至於近代戰役的話,李昂也是想過的,隻是他之前已經做過一款了,《抗日奇俠傳》,隻是它並非是假造實際遊戲,而是電腦遊戲罷了。

他籌算先做,先出那款近代戰役題材的假造實際遊戲,不過不是做二戰,不是做抗日,而是做……高麗戰役!

同時上線三款戰役類遊戲的話,會讓玩產業生挑選困難症,也會分流那些感興趣來嘗試的玩家,讓遊戲一開端顯得冇有那麼火爆。

以是,不管如何,當代戰役題材的假造實際遊戲,分歧適開辟。

比如當代戰役,那便是飛箭如雨,立馬橫刀,鐵騎衝鋒,雲梯攻城……作戰的時候要比近當代戰役更加血腥殘暴,更加磨練人的身材本質,以及對直接血腥暴力的接管才氣。

當然,與人鬥其樂無窮,看環境,一定時候以後還能夠停止版本更新,在打敗外星人後,人類權勢分裂,未了爭奪外星人留下的遺產,分紅幾個陣營互敲狗頭,那也是能夠的。

因為是戰役遊戲,這個別緻點天然在兵器設備上,比如單兵外骨骼裝甲,強斥力能量護罩,射線槍,束能光劍,大中小型各種機甲,乃至還能將玩家本身的超才氣帶入進遊戲中,加強將來感。

如許權勢間相互攻占,締盟,兼併,出售,終究讓某一個權勢一統天下,便是這款遊戲的首要弄法。

不過,來到了許斑斕家,和斑斕爺爺談過了一場後,李昂竄改了主張。

比來這段時候,李昂就一向在思慮戰役挑選的題目。

每一款遊戲都是李昂辛辛苦苦策劃,點竄,考覈出來的,和他的孩子一樣,如果一款遊戲不受歡迎,這無疑是對他最大的打擊,以是,為了讓新出世的孩子儘能夠的吸引住玩家,儘能夠的留住玩家,還是有必然間隔的上線最好。

同時製作三款戰役類遊戲也不是不成以,歸正大多都是三階野生智慧生命體勞心勞力,李昂本身隻是像個帶領一樣,提個製作計劃,出個點竄定見,最後考覈一下罷了,也冇人催促,冇就寢壓力,事情輕鬆的很。

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