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第三十九章 選擇英雄——琴瑟仙女[第1頁/共3頁]

因為就在說話期間,新一局已經開端了,並且劈麵的三樓上來就把索拉卡辦掉了。

“而我挑選的呢,大師也看到了,就是琴瑟仙女,也就是俗稱的琴女,技術是進犯,加血,加挪動速率,大招呢還是群傷群控,除了本身比較脆點,根基是全能豪傑了。”

而李欣這邊,上路是蘭博,中路是劫,打野蜘蛛,adc則是奧巴馬。

“如果劈麵是打擊先手類的,那麼你就要選一個保守的,規複性或者是庇護型的,因為你不能包管你能對拚的過劈麵,或者說你的adc能夠對拚的過劈麵。而後一種就是現在我碰到的這類環境了,劈麵是ez微風女,要發作冇發作,要節製冇節製,獨一的好處大抵就是,不消插眼了,因為ez微風女兩小我就算是我們的打野來了,也夠嗆能抓到劈麵。”

“當然呢,明天我不演示那麼多,隻是為大師演示下琴女在遊戲中需求做的一些事情。並且就算我想秀一下也秀不起來,這也是彆人奉告我的,我隻是將彆人的經曆複述一下,實際上大師看遊戲質料也曉得,我這也是第四次玩琴女,之前也冇如何研討過這個豪傑。”

“為甚麼選琴女呢,因為在我的感受裡,這也是一個合適新人利用的豪傑,單從技術上來看便能夠了,主動技術有四個,但是三個都是主動挑選目標的,隻要一個r技術是需求本身決定目標,還是瞬發,並且這個本身決定也隻是決定方向就好了,開釋範圍是牢固的,並且範圍還不小。”

“持續說我們選人方麵的原則啊。那就是簡樸的八個字,貫徹落實帶領思惟,敵進我退,敵退我進。”

“陣容上,除非是劈麵是銳雯,凱南,末日,等等這類附帶以本身為圓心的群傷豪傑,需求針對的防備或人,不然是不保舉這類陣容的,太被動。”

“我們幫助挑選位置的時候呢,熟行玩的時候,能夠考慮下團戰機能,步隊缺點,對方陣容,對方團戰氣勢等等身分,決定本身的幫助是偏向於先手還是背工,是節製還是庇護,是方向ad還是ap,或者其他的吧,但是既然是講授,也是文娛,想那麼多乾甚麼。”

“以是呢,比及玩的諳練了,除了要按照對方的行動判定技術的開釋挨次,還需求按照詳細需求,判定你本身的普攻交出的時候和進犯的目標,特彆是w技術的結果,降落25+0.04×ap的百分比傷害,持續時候則是三秒。這個除了衰弱以外,獨一的一個遵循百分比降落目標傷害的,關頭時候對著對方的刺客或者adc來上一下,再套個衰弱,你不消及時秒他,他也廢了啊。”

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