我不是在玩遊戲

第20章 意料外的誤算[第1頁/共4頁]

因為是被動技術,而技術感化又是這麼的“儉樸無華”,是以這個技術在宿世的遊戲過程中可謂是《救贖》中幾大存在感最低的職業技術之一。可就在眼下,洛可可卻逼真地體味到了這個不起眼的被動技術對有著“必須站定腳步才氣拉弓射箭”的初始設定的弓弩弓手職業來講是多麼的首要。

當然,如果大野豬有些靈智的話就會發明,每當它因為煩躁而無認識地從原地挪動的時候,那些從天而降的射擊常常都會隨之停頓半晌,如果能夠抓住這一點不竭地挪動,就算是找不到正在它仇恨視野以外進犯它的洛可可,大野豬最起碼也能讓洛可可冇法鎖定它的位置因此也冇法在利用拋射進犯。可惜的是,就連那些本來是聰明生靈的人類,在現在遊戲化的天下裡都已經變成了隻具有初級智慧的npc,更彆說像大野豬如許本來就不存在高檔靈智的野獸了。

不過,饒是如此,在最後用如許的體例越級刷第一隻大野豬的時候,洛可可還是碰到了一些的費事。

就如許在驚險當中一點點地操縱拋射消磨大野豬的血量,終究在將近一個多小時疇昔以後,跟著天降箭矢射中大野豬帶走它最後一絲血量,大野豬悲慘地哼哧了一聲,倒在地上變成了洛可可玩家身份的第一個祭品。

就比如說洛可可的職業弓弩弓手,在升到10級停止轉職之前,她除了1級時習得的【射腿】和【拋射形式】以外,在5級的時候,她還將會習得一個新技術【均衡把握】。

固然《救贖》號稱是一款完整再現了實在體感的劃期間網遊,並且也是以確切令很多人以為玩家實際的身材才氣又或者搏鬥搏殺才氣越強,在《救贖》這款遊戲中就越吃香,但實際上卻並非如此。

很較著,這隻大野豬遭到了進犯,而這卻還不是令它如此煩躁的全數啟事。幾近是俄然之間,本來在這裡悠然地浪蕩的它就遭到了從天而降的箭矢進犯。這些箭矢的傷害一點也不高,幾近都隻能形成1點傷害,乃至有些即便射中了它都有概率不破防,但卻何如頻次不慢並且持之以恒,最首要的是在這隻大野豬的仇恨視野探查中,它底子冇法發覺到到底這些進犯是從何而來的,也天然無從遁藏又或者抨擊進犯者。

……就,就算是數碼生命現在也已經有了實體,怕疼是很普通的事情口牙!

說來這倒也真不怪洛可可忽視,畢竟洛可可並不是重生者,她會用這一招純粹是依托強大的數碼信號操縱才氣,從npc體係的宿世遊戲資訊裡現學現賣而來的,而有關於弓弩弓手的5級技術【均衡把握】在拋射無傷刷怪技能中模糊闡揚的巨高文用,在宿世的遊戲資訊裡底子就冇人提及過。

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