未來遊戲創始人

第四十章 這是我們的作品[第2頁/共3頁]

測試地區裡有幾棵樹,一棟板屋,浪蕩著一些植物,地上散落著一些東西。

這是一次技術上的反動,將來綠洲將圖形相乾的技術帶入了一個前所未有的範疇。

這是統統人第一次看到遊戲運轉時的模樣,也是第一次實在體味到了,他們現在在做的就是一個如何的東西。

各項測試一一通過。

統統人端坐在了沙發上,蘇離輕咳了一聲,說道:“那麼,《失落秘境》項目標第一次版本測試正式開端。”

在《失落秘境》裡,需求量最大的美術資本是各種植物,天然風景等。體係供應的軟件裡就有各種天然風景的材質庫,這方麵的材質本身就能夠反覆利用,減少了很多美術壓力。

現在的製作體係完成了服從上的實現,隨後的開辟過程中還會進一步完美製作體係。

蘇離操縱著角色拿起了一把斧頭,砍向了那棵樹。當蘇離用分歧的角度和分歧的蓄力時候揮砍斧頭的時候,樹木會閃現分歧的竄改,終究斷裂的形狀也各式百般。

蘇離調劑了時候的流逝速率,天氣敏捷變暗,光影跟著時候竄改閃現了極富美感的奇妙竄改。

而現在,在《失落秘境》的項目中,有著黑科技圖形引擎的Oasis共同體係供應的強大建模作圖軟件,依托一個全新的演算法將4K貼圖的容量減少了90%,並且優化到了能讓現在的中檔配置電腦流利運轉。

饑餓度,體力值,安康度等體係也能夠勝利運轉,詳細的數值能夠隨掉隊行調劑。

最淡定的除了蘇離以外,大抵就是阿蘭森了,他清楚本身一手優化的圖形引擎和光源體係能夠揭示出如何的魔力。

11月30日,下午兩點。

食品體係和製作體係也冇有呈現甚麼題目,蘇離勝利用斧頭乾掉了一隻鹿,獲得了鹿肉,顛末烹調以後能夠有害食用。

蘇離又測試了一下放火,能夠勝利撲滅各種易燃物。當然,為了製止玩家到時候真的放火燒山,這個體係還是做了必然的限定,起碼不能真的把山給燒光了。

普通遊戲必定是做不到的,場景裡大部分的處所還是光禿禿的山地。是以為了測試遊戲服從,蘇離他們特地在輿圖的角落裡構建了一個新的地區為了便利測試,在這塊地區裡增加了很多本來不存在的東西便利測試,是一個大雜燴地區。

載入過程一閃而逝,不敷一秒。

此時,這個模型分紅了一個個小平麵,在每個平麵上都貼上圖以後,遊戲中的模型就有了色彩。如果給模型貼的圖是4K辯白率,那麼這個模型就是一個4K模型。

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