第十四章 試玩版釋出[第2頁/共3頁]
有黑科技,就是這麼自傲。
6月20日,蘇離完成了《深入迷霧2-虛幻之城》的全數開辟事情,並賜與了一個新的版本號1.1.2.1_RC。
白森夏在最後兩週也花了大量的時候來做配角的角色設想。
這時候蘇離纔想起來本身當時在交際平台上畫了一個餅,然後因為太忙的乾係就健忘了這件事,導致冇有一點後續。
他決定把這部分,和本身續作的試玩版連起來,來一個鼓吹圖訛詐。
蘇離為了這個任務是真的拚了。
當然,這個行動的詳細實現隻能依托蘇離的黑科技了,多出來的時候,白森夏花了一張大圖,圖中是山穀的遠景和李的一個誇大的頭像。恰好用來做遊戲的題目介麵的背景。
蘇離又親身過了一遍流程,又嘗試了一個較為罕見的遊戲景象,完美通過。
每天的事情時候超越十六個小時,而最後幾天乃至有一天事情靠近二十個小時,隻睡四個小時的記錄。
完美!
這張圖是一張遊戲截圖,畫風鮮明是和《深入迷霧》第一作不異的畫素風,是本身本來開辟的第一走的一個小型DLC內容。
就如許,顛末端五十天的辛苦和多方共同,蘇離完成了本身的第二款遊戲作品,也是第一款利用Oasis引擎製作的作品。
“WTF,這是甚麼玩意兒?”
算了算時候,現在恰好是背景時候的早晨八點剛過,試玩版下載方纔開放冇多久。
熟諳的氣勢,有些粗陋的畫素畫麵,彷彿冇有甚麼竄改。
加拿大,多倫多,早上八點零五分。
安德森放下了勺子,籌算先嚐試一下。
蘇離則是簡樸鹵莽的直接先設想了全數的關卡,再做法度,思慮不擔憂遊戲服從的法度實現題目。
冇想到竟然這麼快就出了續作,還開放了試玩版。
阿誰彷彿是叫《深入迷霧》的遊戲,做的還算不錯。
五分鐘後,安德森的臉上呈現了一絲絕望的神采,這個作品彷彿和第一作並冇有甚麼辨彆,幾近就是第一作內容的持續,冇有甚麼創新,完整當不起一個伶仃的續作。
“話說七月出售,現在已經六月了,遊戲應當已經開辟完了吧,連截圖都冇有一張嗎?”
公然,當蘇離登上本身的交際賬號以後,除了有表示等候的,有表示驚奇的,另有很多吐槽。
引擎自帶的測試模塊完成了第一步的根本測試,完美通過。
接下來就是考慮發行和鼓吹的事情了。