未來遊戲創始人

第十七章 分歧[第1頁/共3頁]

“你曉得的,我們現在的銷量冠軍在平台上公佈的第一個版本但是BUG滿天飛的。法度的BUG,就是陽光下的暗影,永久冇法完整消弭。遊戲的開辟者已經給我發了郵件,正在修複一些已知的BUG,或許遊戲出售當天就能公佈一個修改BUG的補丁。”

維卡斯當然曉得《阿修羅》的BUG數量有些多,不過對於如許的指責,他還是直接的反擊了歸去:“我說了,這款遊戲的開辟者隻要兩小我,儘力的印度小夥子,如許的環境下有些BUG並不是甚麼奇特的事情,起碼不會影響流程。”

如果《阿修羅》不是印度遊戲,維卡斯感覺本身也會把票投給它。

一名大鬍子員工聳了聳肩,提出了貳言。

“維卡斯,我們應當更加存眷遊戲的興趣。《阿修羅》隻不過是一款縮水的貿易遊戲,貧乏獨立遊戲的奇特創意。”大鬍子反擊道。

“哦,你剛纔還說要多存眷遊戲的興趣,現在又提開辟難度嗎?”

維卡斯也試玩過《深入迷霧2-虛幻之城》,不得不說這遊戲還算不錯,他昨晚花了兩個小時的時候在這款遊戲裡。

馬福斯有些怠倦的走到本身的位子上,號召了一下世人說道:“是的,我昨晚用了十個小時的時候,就為了能夠奉告你們這款遊戲是多麼的優良。我信賴統統人都會就你們爭論的內容給出一個明白的答案。”

固然維卡斯已經比較完整的西方化了,不過印度人的本性卻冇有消弭,在維卡斯看來,如果作品的質量差的不是很多的環境下,支撐來自印度的作品是天經地義的事情。

評審小組的成員並冇有所謂的上下級之分,大師都能夠保舉本身喜好的遊戲,帶有激烈的小我感情本身也是比較普通的事情。

以印度佛教為背景的《阿修羅》在維卡斯的眼中最大的長處就是就是比較有特性的的美術氣勢和還算不錯的戰役體驗。至於當中表現的文明內涵,又有誰會去在乎呢?

彷彿統統的遊戲開辟組都把安排在這個時候發行。

7月15日的這一期,或者說全部暑期的保舉位是合作最為狠惡的,刨撤除那些渣滓作品,這一期有資格進入候選的新遊戲就有靠近十款。

在這類環境下長大的維卡斯畢業後就來到了美國留學,隨後留在了美國事情,籌辦移民。

因為時候嚴峻的乾係,蘇離的《深入迷霧2-虛幻之城》的美術方麵確切是最虧弱的處所,大部分靠的外包,又冇有顛末點竄打算,確切有一些不調和。

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