未來遊戲創始人

第十八章 發行前夜[第2頁/共3頁]

“現在一些國產獨立遊戲的開辟者,不思考如何進步技術程度,不摸索優良的遊戲設想,不消心創作本身的作品,聰明絞儘腦汁製造噱頭激發存眷來袒護遊戲的低劣。對於如許的遊戲和如許的開辟者,我們莫非不該該停止抵抗嗎?”

但就是如許,在冇有任何的究竟。乃至在試玩版評價還不錯的環境下,某媒體就給遊戲打上了“低劣”的標簽。

不,這已經不能用天賦來描述了,這的確就是一個怪物。

想來方纔噴了本身“低劣”,本身卻立即獲得了蒸汽平台官方的必定,能夠噁心這個媒體好一會兒了。

能夠做到獨立思慮的人天然不會給他們帶歪的節拍,但是這篇文章的目標用戶,就是收集上那些低智商的輕易被帶節拍的弱智噴子群體。

…………

更加讓馬福斯感到冷傲的是,兩個時空的關卡共同的相得益彰,並冇有任何高聳的感受,涓滴冇有那種決計為之的感受,隻會給人一種“這裡就應當是如許”的讚歎。

想到這,馬福斯在電腦前呆坐了好久,有些難以置信。

因為時候限定的乾係,蘇離在遊戲的後半段隻設置了一個能夠切換的時空,但是全部後半段中,玩家能夠很激烈的感遭到時候的流逝,這類感受的來源是遊戲中一些小細節的竄改。

灰塵落定,保舉位到手。

蘇離翻開了本身各個交際平台的賬號,將郵件內容發到了交際平台上。

蘇離這一次並冇有製作媒體版的遊戲,在出售前寄送給遊戲媒體停止評測,除了蒸汽平台的考覈職員外,底子就其彆人有機遇提早玩到遊戲。

這個遊戲的開辟者真是一個天賦。

“國產遊戲如果想要生長,需求的不是噱頭,而是實實在在的質量。”

到了這個時候,他已經曉得,比起《深入迷霧2》,他所保舉的《阿修羅》幾近冇有任何能夠與之合作的才氣。

郵件的內容很簡樸,粗心就是鑒於《深入迷霧2-虛幻之城》優良的遊戲質量,蒸汽平台決定賜與這款遊戲限時保舉的報酬。

刹時完成的全場景切換,讓人感到舒暢的操縱手感,時候觀點的引入卻冇有產生甚麼BUG。

很快,統統的分歧消逝,全部考覈團隊分歧決定將這個保舉名額給了《深入迷霧2-虛幻之城》。

這類激烈的對比也給了很多網友闡揚的空間,一個又構成了一個新熱點。

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