未來遊戲創始人

第三十四章 新係列[第2頁/共3頁]

蘇離搖了點頭,說道:“不,新遊戲和《深入迷霧》固然都是行動冒險遊戲,但不是同一個範例,作為將來綠洲的第一個項目,我想開啟一個全新的係列。”

蘇離先在白板上畫了一個圈,寫下了幾個詞。

這還是蘇離第一次用這個道具。

比起回合製遊戲,立即戰役能給玩家帶來更加激烈的代入感和沉浸感,但與之相對的,立即戰役的技術要求比回合製要高上很多。

蘇離起首先容了遊戲的範例。

統統的成果很多,蘇離翻開了一條官方網站上鍊接,不得不說這個官網做的還是很精彩的,內裡的內容很多。

戰役的體驗,決定了遊戲起碼七成的成敗,風險天然比做回合製遊戲要大多了。

阿蘭森聳了聳肩,現在已經不是幾年前了,如許的標簽已經稱不上是新意了。

“4月1日,半年的時候,我感覺這個時候應當充足我們完成一個新的項目了。”蘇離掃了一眼世人,笑著說道。

單機遊戲的立即戰役所需求的質量要乞降網遊截然分歧,收集遊戲說到底是一個交際集上數值的遊戲,比如海內著名的某劍俠網遊,交際性纔是核心腸點,哪怕戰役體驗不好也不是致命性的題目。

“實在我估計她底子冇有玩過我們的遊戲,她不過是想靠踩來博取存眷度罷了。”蘇離搖了點頭,說道。

這個設法蘇離醞釀了好久,本來籌算過幾天再說的,不過現在氛圍不錯,蘇離就趁便談一下項目內容,群策群力。

這句話是蘇離對沙盒遊戲的一個定義,或許不敷精確,但是卻合適他本身的標準。

《萬仙戰紀》是現在海內挺熱點的仙俠題材,群山事情室並冇無益用現在海內比較風行的回合製,而是用了立即戰役的形式,標語則是具有真正的仙俠戰役的體驗。

蘇離持續說道:“是的,純粹的行動冒險遊戲,隻要一個簡樸的背景,冇有故事。”

阿蘭森用目光凝睇著蘇離說道:“這對你是一個龐大的應戰。”

多少獨立項目,是因為工期超出了預期,資金耗儘而閉幕。

好故事不是一個遊戲必必要有的元素,但是缺了這一塊就需求從其他的方麵補返來。

遊戲官網上有英文版的質料,為了照顧薩米特和阿蘭森,蘇離點開了那份英文版的遊戲先容。

蘇離笑著說道:“冇有甚麼比正麵擊敗他們,更有壓服力的了。”

遊戲開辟本身是重堆集的,哪怕從至公司挖有經曆的核心職員,也不能讓團隊的程度一步到位。

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