未來遊戲創始人

第九十六章 裡程碑之一[第1頁/共3頁]

聞名的沙盒遊戲《我的天下》在17年就已經完成了銷量破億的成績。如果把目光放在3A高文這個範圍的話,由R星出品的GTA5也完成了這個史詩般的成績。

扭蛋機在日本是非常風行的,往扭蛋機裡投幣,然後會掉出一個冤蛋型膠囊,稱為扭蛋。扭蛋內裡普通包含玩具,玩具的代價不儘不異,算是抽獎的一種。

並且這並不是這個遊戲的終究銷量,比及正式版公佈,遊戲的銷量還會有一次發作,終究的銷量比起現在的銷量會多上很多。

【遊戲的銷量表現遊戲的接管程度,一名能被稱為傳奇的遊戲設想師,他的作品必定要被很多人所采取。想要成為真正的傳奇設想師,不但要具有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數字。】

遵循這類環境,一款高文的百萬銷量,能夠隻能在保本線上掙紮一下。

因為開放了支線任務體係,又優化了一下角色培養的相乾內容,《暗影秘聞》的玩家人數在經曆了一波岑嶺以後固然有所回落,但團體的趨勢還是趨於安穩。

而在這段時候,將來綠洲,或者說蘇離本人,也迎來了一個很有記念意義的時候。他製作的三款遊戲,以小我名義製作的《深入迷霧2-虛幻之城》,以及以將來綠洲名義製作的兩款遊戲《失落秘境》和《暗影秘聞》,累計銷量已經衝破了百萬大關。

【任務嘉獎:奧秘扭蛋機。】

《暗影秘聞》的海內銷量也非常的不錯,團體的銷量比起海內還要多上一些。因為不需求和渠道平台分紅的乾係,《暗影秘聞》的團體支出是非常可觀的。

如果說第一幕的白樺城中,玩家解謎要素要大於戰役要素。在第一幕中,玩家戰役的工具還是以“人”為主,而到了第二幕,玩家則要和各種各種怪物展開戰役。

固然這三款遊戲的代價都不是很高,不過能破百萬還是非常值得道賀的一件事情。起碼這三款遊戲的銷量能夠支撐將來綠洲停止新項目標研發,能夠對開辟團隊停止擴大,能夠支撐建立新的項目組,並做一些新的貿易佈局。

蘇離現在統統作品積累銷量看看破百萬,也就隻能抽上一次。

【裡程碑:傳奇】

【任務完成!】

【辦事器安然模塊】

積累銷量破百萬,給全部團隊帶來了龐大的成績感和一筆不菲的獎金。不過對於蘇離來講,這個成績另有彆的一個感化。

在貿易上,一款勝利的遊戲,收益是非常可觀的。比起其他的行業,一款遊戲如果勝利,那麼能夠在短時候內給一家公司帶來龐大的現金流,能夠立即顯現在公司的財報上,讓財報刹時爆炸。

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