未來遊戲創始人

第九十九章 關於《陰影秘聞》的規劃[第1頁/共3頁]

《暗影秘聞》這款遊戲本身的交際性還是不錯的,固然這個交際性並不是那種非常大眾的交際性,而是範圍在一個小眾群體中的交際性,這個群體數量固然不大,但是比較穩定。

這些更新會起碼持續到《暗影秘聞》續作的公佈。固然蘇離給《暗影秘聞》的第一作定了一個三年的生命週期,不過按照打算,算上續作的研發時候,《暗影秘聞》起碼會保持四到五年的更新。

完成了四幕製作以後,項目組會持續保持遊戲的更新頻次,賞格任務還是以半個月為週期停止更新,同時以季度為單位,每個季度一其中等長度的腳本任務稱為“告急事件”。

開放買賣市場,對於遊戲的交際性是有必然的促進感化的。在開辟事情室和遊戲運營部分對遊戲一起停止了評價以後,決定把買賣市場作為現在的事情重點,儘快開放飾品在玩家間的暢通。

而將來綠洲現在的核心,綠洲事情室針對這個項目標後續生長,開了一個非常首要的集會。

畢竟現在隻要一款遊戲,並且能夠預感這款遊戲中飾品的買賣量不會很大,玩家之間買賣的熱忱也不會很高,是以冇有打算立即開放買賣市場把遊戲中的飾品暢通起來。

現在《暗影秘聞》的多人遊戲群體已經占有了絕對的統治職位,並且大部分玩家都會挑選和老友停止遊戲。在如許的環境下,遊戲接下來的內容也會向多人遊戲停止傾斜。

現在,綠洲事情室完整有才氣同時保持兩個或者更多的項目。

同時,項目組打算將這個“告急事件”的內容,能夠幫忙綠洲社區進步活潑度。每次“告急事件”更新以後,在綠洲社區也會停止相乾的活動,供應諸如徽章如許的奇特嘉獎。

在將來一年的時候裡,完成第三幕和第四幕的製作,這兩個DLC是對這個遊戲完整性的彌補,完美了全部遊戲的劇情和天下觀,對遊戲地區停止拓展。

免費的大型DLC更新時候冇有一個牢固的數字,估計公佈間隔在一年到一年半之間。

托付了《暗影秘聞》的相乾事情以後,蘇離現在有一個更加首要的事情,那就是將來綠洲的擴大事情。

《暗影秘聞》是買斷製的遊戲,在正式版出售以後,《暗影秘聞》的銷量又有了一次小發作,團體的收益已經非常可觀了。

經曆了兩個勝利項目以後,將來綠洲現在有充足的本錢停止一輪較大範圍的擴大,同時將來綠洲本身就有很強的擴大需求。

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