未來遊戲創始人

第九十二章 無法擊敗?[第1頁/共3頁]

這段時候裡,一部分玩家猖獗尋覓擊敗這個邪神投影的體例。

綠洲平台裡為《暗影秘聞》設置了二十個成績,完成全部成績的玩家能夠獲得一枚獎章,這二十個成績已經被完成了十七個,另有三個成績無人完成。

就在《暗影秘聞》的熱度又呈現一波小小的飛騰時,蘇離正停止著本身第一次正式的媒體采訪。

這些硬核玩家,不斷嘗試各種人物的組隊共同,不斷嘗試各種技術的用處,猖獗摸索支線任務和特彆嘉獎,彙集各種設備和道具。

這意味著在白樺城裡起碼埋冇了一百個支線任務。這些支線任務需求玩家本身去發掘,現在進度最快的玩家也隻完成了六十個。

…………

蘇離流露,擊敗邪神投影依托的是“精確的體例”,而不是“極限的操縱”。絕對不是隻要頂尖妙手才氣擊敗邪神投影,隻要把握了精確的體例,那麼淺顯玩家也能夠擊敗這個BOSS。

那就是,誰能成為天下範圍內,第一名擊敗邪神投影的玩家。

而那些努力於成為天下範圍內首殺邪神投影的玩家,則要猖獗的多。

在蘇離包管了這個邪神投影是絕對能夠被擊敗以後,也進一步激起了玩家們摸索的熱忱,一些其他遊戲的著名玩家也插手了這個行列,此中還包含很多退役職業電競選手,或者不用心練習偷偷摸魚的現役選手。

是的,固然已經疇昔了一個禮拜的時候,但是還是冇有任何玩家能夠擊敗這個邪神投影,也就是說,至今冇有玩家完成對《暗影秘聞》真正意義上的通關。

這段時候,《暗影秘聞》在直播平台上的熱度又高了一級,特彆是在外洋,很多直播大佬都開端組隊應戰這個遊戲。固然不是每一個玩家都情願去應戰這類高難度,但是看彆人玩還是很成心機的。

按照統計,一禮拜以後,多人遊戲的人數已經遠遠超越了單人遊戲的玩家,李浩明已經打算對綠洲平台的辦事器停止必然程度的擴大,減緩能夠會到來的辦事器壓力。

本身玩的時候,失利是一件波折感很高的事情。但是看彆人直播翻車,卻能獲得一種特彆的歡愉。

隻不過技術普通的玩家,能夠需求一些運氣,和多幾次嘗試來諳練。

有彙集癖,逼迫症之類的玩家可不在少數。

順帶一提,玩家從遊戲中獲得的物品是全形色共享的,隻不過玩家的負重有限,在遊戲開端時候隻能照顧部分道具進遊戲。

一旦構成了用戶粘性,那麼麵對哪怕不是那麼感興趣的遊戲,玩家們很多時候也不鄙吝於采辦一份不玩的遊戲,隻為了滿足本身的逼迫症。

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