網遊之最強高手

第45章 迅風二連斬[第2頁/共3頁]

看著上麵隨機呈現的三條選項,淩雲選入了深思,現在但是關頭時候,挑選任何一項能夠都影響技術團體強化成果;

當然感受三條屬性都不對勁,能夠重新選著,但是需求破鈔必然的款項,工會進獻度,另有工會特彆物品,以是想要重新挑選還是比較困難的,前期想也彆想。

(以上選項隻能夠挑選一個停止強化。)

以閃電的速率快速挪動到仇敵麵前照成傷害,形成傷害為利用者淺顯進犯傷害外加10點物理傷害。

淩雲看著上麵呈現的牢固選項,看著上麵呈現的三條屬性,挑選了一條直接晉升傷害的的第一條;利用技術“迅風斬”先人物物理傷害+10,持續時候;10秒

技術強化點就是給已經學習的技術利用,強化該技術,激起該技術的未知力量;

利用技術範圍;2-9碼

挑選三;利用技術“迅風斬”後能夠挑選快速的回到原地。

第一條較著輸出範例,共同上怒斬的減少百分之20防備,秒人不在話下。

考慮了半天淩雲最後咬了咬牙挑選了第三條利用技術“迅風斬”後能夠挑選快速的回到原地這個最雞肋的選項。如果最後分解的技術結果不睬想,也能夠選著忘記,但是和重新強化技術一樣,需求破鈔款項、進獻和特彆物品,不是目前能夠忘記的。

一共另有1個技術進級點,淩雲也加在“迅風二連斬”上。頓時由淺顯變成了初級“迅風二連斬”第一式頓時形成的傷害由10變成了20點,第二式由15點變成了30點,並且利用間隔也變成了3-11碼的間隔。

挑選二;使技術“迅風斬”掉隊犯速率晉升百分之15,持續時候;10秒

但是“迅風斬”這個技術cd實在太長,有點太擺脫拍,如果單對單還行,但是今後單對單的環境應當少,小團戰之類能夠會更多一點。

第二條防備範例,即是整整加了120點血量,並且每利用一次技術就即是增加120點血量,是這內裡收益最大的技術。

淩雲先利用一點技術強化點,直接強化在“迅風斬”上,隻見技術圖標上閃出一道白光以後,接著呈現一個挑選介麵;

體係;恭喜玩家強化技術勝利,獲得全新技術;“迅風二連斬”

淩雲躊躇了一陣後,最後心一橫挑選了第二條屬性;“減少技術持續時候百分之30冷卻時候。”如答應以極大的進步迅風斬的利用率。

淩雲看著三條新呈現的選項,頓時微微躊躇起來,上麵的三條每一條屬性都非常不錯,特彆第三條但是非常少見的罕見屬性,絕對屬於極品級彆。現在才強化第二次,即便強化出第三次都一定能出第三條屬性。

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