第三章、保命要緊[第1頁/共4頁]
當定名結束以後,四周頓時暗了下來。
走起路來有氣有力,都不曉得是人還是殭屍。
食品:80
當然,遊戲最被人詬病的還不是這個。
想走遠點,多帶了些乾糧,拿不動.......
這遊戲對新手真的是一點都不友愛。
......
冰臉女伸直在村口,說完這兩句以後就一言不發了,再如何跟她說話都冇用。
角色的屬性有五種,體力,耐力,力量,敏捷,智力。
腳下是泥濘的巷子,四周是零零散星的石頭和茅草搭建的屋子。
但統統NPC都不會說他們的城鎮是屬於哪個王國之類的。
關於這個設定,無數的玩家都感遭到了來自遊戲設想者的深深歹意,這不是逼人去死嗎......
翻開屬性麵板一看。
因而初始五點全數加在了體力上.......
過場結束了。
說話很冷,感受獨一的目標就是;
顧風也冇在乎,反而滿滿的都是安然感。
“知名的騎士,被人忘記.......”
體力值:100%
戴著個草帽,遮住了大半張臉,渾身高低隻套著麻布。
玩家不但要考慮戰役的題目,還要考慮儲存的題目,食品,水,就寢等。
一個降落的女聲響起。
一個女法師火紅的長袍飄飄,行走之間,四周烈焰升騰,但始終看不到她的臉。
魅力:0
就tm冇剩下甚麼了.......
“你說你身材看著還是苗條的一小我,如何就老愛遮著個臉呢?”
“........”
多麼的奇葩纔會這麼加......
本身前邊嘍囉屎運找到了一個加榮幸加魅力的神器,也送個一個大胸女騎士了。
“走吧.......”
為數未幾的幾個茅草房,泥濘的巷子。
遊戲裡也冇有甚麼馬或者騾子這類能夠幫你扛東西的植物。
不過立體全息,讓人身臨其境的過場,不管是看遍都讓民氣潮彭湃。
他細心想了想。
固然這新手的騎士套裝是陳舊了一點,但也是一套皮革連接的鐵塊製成的重甲。
冰臉女就坐在村頭,這傢夥冇馳名字。
明顯是角色扮演,冒險解謎的遊戲,成果搞得跟個可駭遊戲似的。
前次冇來得及吐槽是因為後邊排著一大隊人,他完整冇機遇多說幾句就被人擠疇昔了。
負重:14/20
顧風忍不住想。
一看就隻剩這一點獨苗了......
“哎呀,不說話!”
不過顧風落得清淨。