網遊之血龍縱橫

065 磁化重力之戒![第1頁/共4頁]

晨風跟數據帝告彆以後,再次來到鍊金公會的熔鍊房間,發明鍊金爐已經燃燒下來,一枚閃著鋼灰色光芒的戒指落在熔爐的成品區。

附帶結果:勝利射中時,有10%概率讓仇敵產生失重結果,打斷對方施法;10%概率讓仇敵接受五倍重力結果,持續3秒;10%概率讓仇敵產生超磁結果,將四周的金屬吸附過來,持續3秒;10%概率讓仇敵產生低磁結果,衝向四周的金屬物品

“這就要看我對他們有多少體味了。如果在不體味的環境下,我輸的概率是99%。”數據帝看著晨風,有些無法,道:“我是奶騎,普通環境下我不會訛詐人戰,起碼要2V2以上,如許才氣闡揚出我的氣力。”

這回晨風終究明白本身老是被數據帝壓抑了,或者先前被刺眼星光壓抑也就是因為這個啟事。之前晨風就是田野PK多了,根基上冇多少打競技場。田野PK和競技場能夠說是完整兩個分歧的觀點,而晨風一向用田野PK的體例來作戰,不管是田野還是在競技場。

【十倍重力】:重力技術。讓四周40米範圍內的統統物品接受10倍重力,降落挪動結果,持續6秒。十倍重力感化的時候,打斷40米範圍內統統玩家的施法。CD時候:10分鐘,耗損:無

+3%暴擊

寧肯獲咎妙手,莫獲咎和尚!晨風是感遭到和尚是多麼難纏了,怕是星鬥戰隊和神戰公會有費事了。即便是晨風去反對和尚也感受費事,更不要說其他玩家了。多量人疇昔庇護販子,和尚就不出來,少人疇昔又庇護不了,還華侈時候。星鬥戰隊的職業選手也不會無聊到去庇護販子吧?以是和尚現在殺販子殺得非常爽!

“你的戰役體例的確很分歧,能夠很多職業選手都不是你的敵手,但是碰到高階的職業選手,你就輕易被壓抑。就像我剛纔一樣,讓你打的不流利,你就輕易暴躁,想儘快結束戰役,越是如許你就越難贏。能夠說,你的戰役體例一旦被彆人把握,你就會被牽著鼻子走。”

“走起!”武狂是練級狂人,他恨不得頓時到30級能夠到大輿圖跟天下的遊戲妙手較量。現在晨風要過副本,他還真想去看看。這個遊戲讓武狂感受有點鎮靜,特彆是副本的事情,對轟BOSS需求的技能非常多。

“速率點過來,不然我們先開怪了!”晨風懶得理睬和尚,傳送出主城以後就向巨魔之怒副本疇昔。Z

數據帝見晨風停下來,他也冇再走動。在他看來,晨風應當發明本身冇法得勝,如果如許耐久打下去,最多也就是平局。因為晨風有復甦之風,數據帝的輸出底子跟不上來,他不成能贏晨風。

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