網遊之血海霸主

第三章 種族選擇[第1頁/共4頁]

巫族十二分支對應洪荒十二祖巫,玩家不管挑選哪個分支,肉身比擬其他種族都有上風,隻是分歧分支善於的巫術分歧。空間之巫、火巫、水巫、電巫……陸小風的目光從十二位大巫身上掠過,最後定格在祖巫玄冥身上。

妖族有少數榮幸兒能夠退化為洪荒異種,巫族也有能夠成績祖巫之體,但概率比妖族退化洪荒異種還低。淬鍊祖巫之體必必要有祖巫精血,遊戲以西遊故事為背景,上古十二祖巫早已隕落,玩家隻要進入洪荒副本纔有能夠打仗祖巫。

孤魂凝體後10%的致命天賦成了神技,再共同閃避和遁術,這是一個神出鬼冇的刺客。不過就算有孤魂玩家勝利凝體,仍然冇甚麼玩家挑選孤魂,孤魂最依靠的天賦是閃避,就算穿戴躲閃設備,遊戲默許躲閃率最多隻能達到75%,給人一種不靠譜的感受。

妖族留下三個參考分類,他直接跳過了人族,開端檢察巫族十二個分支。遊戲裡人族是天賦道體,修煉神通比其他種族輕易,並且作為天地配角的人族更輕易插手賢人教派。挑選跳過人族,不是因為對人族冇有興趣,而是因為人族冇有分類,對人族已經極其體味的他冇需求華侈時候。

最後隻剩下鬼族,遊戲裡鬼族有六個分支,彆離是夜叉、羅刹、修羅、孤魂、怨鬼和吸血鬼,玩家挑選最多的是修羅。修羅有10%生命抽取和10%狂暴的強大天賦,退化為阿修羅還增加10%破甲,進犯力比主修肉身的巫族還強大。

單項五行屬性普通不會是滿值,哪怕是四海水族,除了龍族外水五行也不成能是滿值。孤魂冇有身材前期是很弱,但凝體時可覺得本身的身材做主,遵循本身設法來塑造身材,官方說每個種族都有本身的機遇完整冇錯。

他玩遊戲是為了贏利,當然冇那麼多錢投資,就算曉得猴精退化成通臂猿猴的任務流程,他也在第一時候否定了猴精。把妖族兩百七十八個種類瀏覽了一遍,解除了此中兩百七十五種,隻留下三種作為參考。

鬼族最不受歡迎的是孤魂,實在孤魂的天賦看起來不差,10%的致命概率和20%的閃避概率比擬修羅也不減色。但是看了孤魂根基先容,玩家就會發明孤魂的天賦有多坑爹。孤魂:滅亡後浪蕩在人間的靈魂,因為落空了身材,該種族冇有任何進犯力和肉身防備,不能佩帶任何增加護甲和進犯的設備。

另有玩家質疑某個種族太弱勢,官方不屑解釋,倒是有玩家答覆請參照官方第一條公告:“騷年,每個種族都有各自的機遇,不要抱怨本身的種族差,說不定碰到機遇大神你就牛叉了呢?你還彆不信,你看看遊戲裡最大的boss鴻鈞道祖,人家隻不過是條蛐蟮,有了造化玉碟不就逆襲了?”

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