第二章 進入遊戲[第2頁/共3頁]
想到這,李強笑了,他笑這個天下的人還冇有完整翻開思惟,有點傳統和保守。更笑本身提早把握了先機,能夠從這方麵獲得好處。
正所謂知己知彼才氣百戰不殆,對於問道遊戲,他固然已經很熟諳,但是今時分歧昔日,他還冇有真正進入過遊戲,統統都是未知。
對於土係最精確的弄法就是屬性點全數加力量,相性點也挑選土性,儘能夠的進步物理傷害。
第四種職業是刺客,屬於火係;
當然另有一個啟事,就是他喜好土係,喜好近身戰役,那拳拳到肉的感受很好,特彆是暴力土,秒人的感受最爽。
此時他正在官網論壇瀏覽一篇帖子,帖子的名字是:“詳細闡發五大門派的職業分彆”
但是他卻健忘了,問道官網一向在鼓吹高自在度弄法,甚麼叫做高自在度弄法,就是分歧加點挑選,會形成分歧弄法,特彆是前期人物競技PK時,矯捷的加點設定,會造無數戰術產生。
何況除了技術範例和屬性點高度自在,人物另有一個相性點的自在加法,更是讓人物有無數種弄法,可玩性超高。
李強躊躇再三,最後還是挑選不提示。
這是因為金木水火土五種相性,每種相性除了晉升本係的神通傷害和神通抗性外,還各有分歧。
如果能夠多獲點有效資訊,無益於接下來的生長,為甚麼不去做?
“調劑,挑選竄改10%”
在他看來,王飛等人都是事情室的老玩家,應當不會加錯點,再說他們一向以為本身冇有遊戲天賦,分歧適玩遊戲,說了他們也不必然聽。
第一種職業是法師,屬於金係;
“彷彿現在看來真的冇有任何任務指引,除非幸運觸發埋冇任務,不然進級端賴打怪。”
是以分歧的加點體例,完整就是分歧的弄法,純真去定位五種職業,有點華侈這類高自在度的設定。
那麼為甚麼發帖人會定位出五種職業?
第五種職業是兵士,屬於土係;
時候一點一點走,終究達到了12點,隻見他腳下的五星陣漸漸消逝,大廳裡顯出溫和的光芒,一個女性NPC呈現在他麵前。
“要不要提示王飛他們呢?畢竟官網說過加點隻要一次機遇,如果他們加錯點,豈不是玩廢了。”
“土係”
體質增加血量和防備,靈力增加藍量和神通傷害,力量增加物理傷害和射中率,敏捷增加挪動速率和活絡度。