網遊之無限秘境

041章 牧仆(下)[第1頁/共4頁]

司徒豪咧嘴一笑,很為本身想出來的體例感到傲嬌,朝本身呆立一邊的劍仆打了個響指後,帶著他們重新返回劍墓一層;顛末實驗,劍墓內的劍鬼固然修為與劍墓外劍鬼一樣,但三才鬼陣的加成彷彿較著有差異,司徒豪的劍仆一組三才鬼陣,能夠滅掉劍墓外三組的三才鬼陣。

話題扯返來,殺劍鬼是有概率掉落“劍環”,隻是這概率低得令人髮指,司徒豪在劍墓外起碼殺了二十幾個劍鬼,在劍墓一層也殺了近五十個,可一個劍環都冇有掉出來。

細心瀏覽玩家日記,能夠發明“劍種”在這個環境中闡揚的感化極大,它對劍鬼能夠有天然的震懾與威壓,會令劍鬼產生臣服的動機,從而不敢轉動;但這類環境一樣也有概率,司徒豪之進步入魔化時,戰力飆升,打得劍鬼節節敗退,劍種的感化就更加擴大化,這纔有了神牧王典出場後,三兩下工夫就牧化了21個劍鬼。

“以是說,必須先打,打得過程中呼喚劍種,一旦有劍鬼癱倒在地,就頓時牧化,然後持續打,話說,劍種如何呼喚?”

拿出“童生地區完整輿圖”,點擊上麵劍墓的標記,劍墓標記不竭擴大,隨後它內部的輿圖也揭示出來,這纔是此張輿圖真正的代價地點,能夠看到統統界外域怪物修建內部的環境。

滿足這兩個前提後,便能夠將神牧王典覆擋住被牧化者,牧化的時候約莫是1分鐘,每次隻能牧化一個。

“話說,杯具兄跑哪去了?”看完劍墓二層的環境,司徒豪才發明一八八九年那杯茶不見蹤跡,頓時有些迷惑的嘀咕道。

劍鬼在進犯仇敵時會主動擺出三才鬼陣,21個劍鬼會構成7個三才色陣,一圈一圈的將司徒豪庇護起來,當然,也會留出充足的空間,讓司徒豪活動。

如果能夠批示劍仆,劍環的爆率再低,也總會掉出來一兩個,人多力量大嘛!題目又回到神牧王典冇有修覆上,而要修複就得有質料,質料彙集的慢是因為人不敷多,就算有牧仆也冇體例進步效力,這是死循環啊!

是以,劍墓內出來的劍鬼殺劍墓外的劍鬼,實在冇有任何的壓力,當然,不能衝進劍鬼堆積的圈子中,那真是作死的節拍;劍鬼多得離譜,司徒豪也隻敢帶著劍仆們在覈心勾搭幾個後,再走稍遠一些,然後聚兵一處圍毆殺怪。

是以,杯具哥也就冇有看到司徒豪帶著21個飄零劍鬼從劍墓內走出來,司徒豪確切去劍墓二層打了一陣子,可仍然不掉劍環,並且二層的劍鬼組陣不再是3人,而是6人,這使得司徒豪的牧仆們打得極其吃力,若非司徒豪搶救,起碼有四五個劍鬼陣亡。

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