第十八章 均衡[第1頁/共2頁]
boss血線逐步在往下掉了,應當差未幾會放大了。
“這體例,真的能成嗎?”不平咬我啊聽了以後,臉上一臉不信。
“空藍了。”不平咬我啊輕描淡寫地說了一句,然後就站著不動等cd了,不會像新手一樣慌鎮靜張。
法師的均勻每秒輸出是115,但那是建立在利用技術修改1。1的單體懲戒的根本上,如果是4秒讀條修改1.2的神光,遵循他78的法傷,1.33的法強,以及滿聖佑的2倍傷害加成,實際傷害250,均勻每秒輸出剛好是62.5,和劍蕩天下根基是一樣的。
33+48,一箭射疇昔是81,一秒傷害有94;
boss血線逐步在往下掉了,應當差未幾會放大了。
嗯?他們在說啥?有私聊?
“失利了也不要緊。”劍蕩也回了句。
而本身,攻速1.1705,如果開0.12%的風箭,對boss是19,每秒輸出算上那被榮幸折算成五分之一的13%暴擊率,是62.68。
“不,怪我,我是近戰,應當看你脫手卡點的。”劍蕩天下倒是第一時候搶起來了。
第二;藍藥30秒的cd,必然會產生2次起碼2秒的空窗期;
公然還是死在法師那兩秒的空窗期內,共同不到位。
3人的均勻輸出幾近是不異的,並且最有能夠ot的是最硬的劍蕩天下。
這個就需求法師能在最短時候內脫兵器讀懲戒,儘量減少輸出,但是仍然會有均勻70的輸出,一旦暴擊就會有必然概率形成體係短時候失衡,但是影響並不會很大;畢竟時候短
本身需求100箭,藍耗1000,上限900,回藍4點能夠回340,戳戳不足。
變數有二:
但是已經能瞥見但願了,隻不過共同上呈現了一點點小的失誤。
第一;是神光4秒的讀條,任何一次打空都會讓boss仇恨逗留在陸明和劍蕩天下之間,增加風險;這個能夠通過站位來彌補,3人站在同一向線上,包管神光射中率;
“你們增加輸出!”劍蕩並冇有躲,而是仍然在砍著,看他機器的行動,彷彿是托管了?
這傢夥估計是不想躲了。
第三次嘗試,有了一次經曆此次就安然度過了第一次的空窗期。
不平咬我啊的懲戒實際傷害是單體的230,2秒讀條算起來一秒115。
“我的,這破弓控不定時候。”陸明不美意義得主動承擔弊端。
“好,能夠了,水榭你就如許跟著平砍就行了,不要再下毒了省的華侈藍。”