網遊之無商不尖

第1556章[第3頁/共6頁]

乃至說都不要問。

更不說這遊戲裡寵物那麼多了。

這東西,實際上就是淺顯玩家練級時候的一種彩蛋,試想一小我,早晨閒著冇事兒,去初級輿圖單刷,實際上就衝著打發無聊時候去的、都冇想過能爆出好東西。

亂世的摹擬,那真是重新摹擬到了尾。

如許的收益遞進體係,如何調劑?

那換一個花了500的號,每小時差未幾最多也就4塊。

狗,一年兩次,春秋二季,現在也過了時候……

網遊裡包含但不限於“神器”的各種好東西,實在都是這類尿性。

不曉得的、或者說本國朋友看到了這環境……

這就很煩躁了,到時候一天隻能新出到1隻。

這類東西,遊戲還冇有封包之前,開辟組就已經算了個清清楚楚。

到這一步,遊戲公司如果冇有脫手在背景遵循特定帳號或者特定時候段來控概率,那這公司還是非常知己的。

玩家的話,即便是個刺客開著隱身跟著,一樣絕難親眼目睹。

物以稀為貴,輕易刷的寵物……打出來了也賣不了多少錢啊。

因為非怪物類npc單位都自帶反隱。

“本來貴國均勻心智春秋12-啊?”

有些行當,不需求本錢,比如說,倒賣……

但這類以量取勝的大眾型寵物卻能抓住普通用戶的心。

屬性差未幾,1000塊錢的號都能刷滿最高效力。

作為統統發源的那事情也不例外。

其他屬性,也一樣。

貓,“煩躁期”遍及一年四時,除了3伏天,其他時候都能夠培養。

衝著寵物蛋特地構造一波人去刷怪……太蠢了。

狐狸略貴一些,能夠20萬擺佈能搞定。

養貓如果講“貓性”,那就等著自家主子每個月往回叼小貓崽子吧,主子如果母的……那還得每月按期接生。

亂世不會弄出死胎來噁心玩家,但他們能夠節製一窩新崽的數量。

但這類事,但凡是養太小貓小狗的都曉得自家小主子每年大抵甚麼時段會進入間歇性煩躁期、每兩次間相隔多少天。

曉得的那還說一句“庇護故國的花朵”。

不構造人去專門刷……

因為刷怪的人太多了,小資也太多了。

獨一能與之“爭鋒”的,也就餬口配方了。

到了日子,直接以一起撒食品為引誘,把一公一母兩隻寶寶引到僻靜的場合……

概率啊。

錢是一個很大的題目,但是並不是最大的題目。

當然,路、是誰都能瞥見。

一天刷不到、吃一天泡麪,兩天刷不到就吃兩天,如果一個月都刷不到?

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