第1556章[第1頁/共6頁]
如許的收益遞進體係,如何調劑?
從封測到現在,6個多月……
第三個月,每天12隻。
殺boss。
花了2萬快,連殺一個禮拜boss爆出一件好設備,賣了500,歡暢地要死,哈哈,我賺了!
培養貓,本錢12萬金擺佈。
網遊裡,舉凡是高代價的東西,根基上都是為rmb玩家籌辦的,對真正的“職業玩家”而言,刷這一項事情――不管是刷怪還是刷任務、副本乃至刷號,都是衝著“渣滓”去的。
並且就算按實際的存活率來,也很可駭。
實際上來講,遊戲裡有一半的寵物,其“間歇性煩躁期”規律玩家都是曉得的。
作為統統發源的那事情也不例外。
網遊裡包含但不限於“神器”的各種好東西,實在都是這類尿性。
數量上不去,範圍效應起不來,成交比例必定也得降下來。
按月輪、每天都會有喪事。
這東西,實際上就是淺顯玩家練級時候的一種彩蛋,試想一小我,早晨閒著冇事兒,去初級輿圖單刷,實際上就衝著打發無聊時候去的、都冇想過能爆出好東西。
不是說不能做,但這會加大本錢,並且收益是不成知的。
養貓如果講“貓性”,那就等著自家主子每個月往回叼小貓崽子吧,主子如果母的……那還得每月按期接生。
其他寵物,根基上也都在15-30萬的區間擺佈。
但有些行當,贏利速率是跟著設備和品級程度來走的……
每一類都去找專家?
並且這行當跟設備與時裝買賣還分歧,後二者能夠做中介,那是因為這些東西淺顯玩家是能夠出的,而玩家不會還價還價到那境地。
狐狸略貴一些,能夠20萬擺佈能搞定。
概率咯。
這類買賣,寵物販子最懂。
林林總總,甚麼事情都得操心,
玩家的任何要求,都能夠滿足。
像拉車幫賣零食就向這三家進獻了一年幾百萬的告白用度嘛。
你這號,花了1000,去刷跟你婚配的圖,如果均勻算下來每小時大抵就能賺回10塊錢……
更不說這遊戲裡寵物那麼多了。
到這一步,遊戲公司如果冇有脫手在背景遵循特定帳號或者特定時候段來控概率,那這公司還是非常知己的。
刷寵物蛋,當然就屬於這類能夠被調控的事情。
洗洗睡吧。
亂世不會弄出死胎來噁心玩家,但他們能夠節製一窩新崽的數量。
而這個品級的號體係定的標準就是一個小時十塊錢。