第五章 高攻牧師[第2頁/共4頁]
驚駭陽光?林帥四周看了看。
比如一個怪物的血量是100%,他能給玩家帶來的經曆也是100點,你能對這個怪物形成多少百分比的傷害,也就能獲很多少的經曆。
再然後就是疼痛度選項。
一晃一晃的在一顆樹下走來走去,那速率比之蝸牛快不了多少。
丟失叢林內的樹木固然間距很遠,但是樹冠的覆蓋範圍很廣,陽光所能起到的感化,也僅僅是讓玩家能夠看清叢林內的物體,想找出一處有大量陽光直射的地點還真不輕易。
從某種方麵來講,或許有人會懷舊喜好那種設定?林帥是必定不會喜好的……
30%也不會太誇大,頂多就是相稱於實際天下內裡,人們本身用力扇了本身一巴掌,能夠接管。
看不見詳細的數值,不過能夠按照傷害來判定怪物有多少的血量。
出了任何不測,天網公司概不賣力,那樣的話,纔會給你開啟這個選項。
……
步入樹林的範圍,四周的光芒一下子就暗了很多,林帥饒有興趣的從一顆樹下拽起一株野草。
前麵是一片稀稀拉拉的叢林,叢林裡模糊可見行動遲緩,缺胳膊少腿的骷髏怪物,和一些埋冇在樹木暗影中的野貓。
不過這個選項另有一個伶仃的選項,是為了那些想在遊戲內裡,尋求彆樣體驗的人設想的。
當然這個選項對於個彆“馬賽克”形式的人無效……
百分之百就已經跟實際天下的痛感一樣了,林帥實在是冇法設想300%是個甚麼變態的境地!
調好了統統,也該正式的開端打怪了。
超越三級就隻能看到怪物的品級,超越了十級,連怪物的品級都看不到了,隻能瞥見個名字。
這個選項就是調劑神蹟大陸與實際天下之間的差彆,天然是越高越好,越高越實在嘛。
技術點諳練度題目:每施放一次技術增加一點諳練度,前期還會有能增加技術的設備或者特彆物品,今後會講。
抽出法杖,掃視了一眼,肯定四周冇有其他怪物以後,林帥對骷髏怪收回了一記聖光彈。
不過隨即林帥就看到了骷髏怪的申明最後一條。
遊戲內裡,怪物滅亡是極少會留下屍身的,大多都是化作白光直接消逝了。
大哥們!那但是一級的怪物啊!你們這十多小我能分到一點經曆?林帥都為那隻兔子感到委曲。
因而血腥度被林帥調到了100%。
該有的刺激還是要有,實在受不了再調,歸正這個選項隨時都能改。