第一百四十五章 技能強化卷軸[第1頁/共3頁]
明顯,此次調劑充滿了歹意。散人玩家的儲存空間無形間被緊縮到了極致,當你一小我外出練級的時候,不得不更加謹慎,說不定就會俄然竄出一群紅名來,殺人、爆設備,隨後揚長而去!
但是,官方的態度仍然倔強,不管論壇鬨的天翻地覆,仍然不做任何迴應。
固然技術強化卷軸的兌換代價堪比一件黃金級彆的功勞設備,但它的代價遠遠超出了黃金設備、乃至以百曉生的說法,在某種意義上,比白金設備的代價也差不了多少。
一樣,對於那些不喜好刷本、喜好PK的玩家們來講,競技場也是他們首要的設備質料來源。
競技場臨時隻開放了單人競技和5人團隊競技兩種,單人競技每次勝利方都會獲得2點競技點,失利的一方也有1點競技點的安撫嘉獎。
如果處於敵方的節製結果以內,或者本身冇有邪術值的環境下,天然是用不出任何技術了!
強化技術對於淺顯玩家來講,意義並不大,遠遠不如彌補一件黃金設備來的實惠。但隻如果有些見地的妙手,必定不會有這類設法的。
不過,官方明顯是考慮到了這個題目,降落了被玩家歹意擊殺後的經曆喪失。本來被歹意擊殺後挑選在安然區重生後喪失本級經曆的20%下調為10%,跑屍重生更是免除了經曆喪失!
如此看來,技術強化卷軸彷彿也不是太首要,跟它那超高的兌換代價比擬,有點物超所值。對此,百曉生也做出了明白的解釋。
有了強化技術的存在,不但增加了戰役的節拍竄改,更是大大進步了一些法係職業的儲存才氣。
固然如此,此次竄改仍然引發大部分玩家們的激烈反對!他們紛繁在官網論壇留言,將遊戲設想組罵了個狗血淋頭!更有甚者,號令大師以罷玩的情勢抗議此次竄改。
技術強化卷軸並不能增加技術的傷害或者節製結果,但顛末強化後的技術將會具有強迫開釋的結果。
特彆是對於防低血薄的脆皮職業,一些核心技術的強化更是必不成少。比如法師係的“瞬移”、牧師係的“順從光環”、弓箭係的“撤步”等等。
競技點能夠在專門的競技商店采辦罕見質料,這些質料是打造白金品階以上的設備的核心質料。
在方平看來,強化技術的感化不但單在保命才氣上。
這些長途脆皮職業,在被天敵盜賊係職業近身的時候,如果冇有這些關頭性的強化保命技術,結果可想而知。
30級後的資本爭奪將會進入白熱化,獨一的3個副本底子不成能滿夠數量龐大的玩家們的需求。如此一來,田野BOSS的爭奪就顯得格外首要。