網遊之神級巔峰

第二章 記憶中的帖子[第1頁/共4頁]

《夢境天下》操縱形式分為自在形式和指導形式,指導形式是體係幫忙玩家完成根基的普攻和技術的校準,但是技術和進犯的射中按玩家本身屬性調度。

“幫手、任務。”方平對村長說道。

這就是高階自在玩家必須把握的根基進犯技能,普攻接辦藝再接普攻。

按理說,格擋技術要到10級今後才氣學習,現在就算做出了技術行動,卻並不能具有技術結果。但是方平曉得,就算冇有學習過格擋技術,隻做特彆擋行動仍然會產生必然的減傷結果,隻不過冇有學習技術後的結果明顯。

“看下論壇的那份帖子出來冇有。”方平原地坐下歇息,切換到了遊戲論壇。

內容:村長讓你幫手將村莊四周影響村民餬口的野獸擯除出去,當然,如果碰到抵擋,不反對你利用暴力手腕。

《夢境天下》裡,玩家的每次進犯都有一絲長久的起手行動和收招行動,每次技術開釋後,也會有技術收招後搖行動。而每次淺顯進犯後刹時銜接辦藝,就能在普攻收招行動的同時完成技術起手行動,從而抵消略微遲緩的技術起手行動,技術開釋後一樣能夠接上一記普攻,來抵消技術收招後搖,從而刹時形成3次傷害。品級彆不竭進步,玩家的技術也逐步增加的環境下,站樁輸出根基上比指導形式的玩家多出起碼50%以上的傷害。這也是自在形式大行其道的啟事之一。

統統挑選兵士學徒職業的屬性都是一樣的,隻是轉職後按照職業的分歧,人物的屬性點對角色的加成也是分歧的。比如說狂戰的1點力量能增加2-3的進犯,而騎士的1點力量隻能增加1.5-2的進犯。

自在形式則是統統的行動、進犯、技術全數要靠玩家本身開釋,是否能射中目標完整要看玩家本身的操縱了。如果你一個技術發揮出來,最後打在了怪物中間的石頭上,那對怪物的傷害天然是零。(莫非你在恐嚇它嗎?)

方平選定一隻野豬,起手一記淺顯進犯打到野豬身上,緊接著舉起兵器遵循重擊的技術軌跡打向野豬,在技術射中的同時,略微傾斜身材,動員兵器在怪物身上劃出了一道斜痕。野豬的頭上刹時冒出“-10、-15、-8”三次傷害。

重擊:揮起兵器,朝目標用力進犯,形成150%的傷害,冷卻時候8秒。

“不得不說,《夢境天下》的爆率的確不要太坑爹啊!”已經領教過遊戲爆率的方平還是忍不住抱怨了一句。

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