網遊之神話心記

第三章 遊戲設置[第1頁/共3頁]

《神話》中首要屬性分為:

祭奠遊俠

力量。智力。精力。體製和敏捷。至於每種屬性除了根基感化外另有那些影響就要比及遊戲開放運轉後在去測試了。

修建師:與構造師一起合作,是玩家扶植村落,城鎮必不成少的職業。

《神話》人物封頂100級,

靈魂箭手幻影箭手

保護星也能夠在60級轉為聖騎士,在90級也有機遇轉為龍騎士。而其他的職業也遵循品級有本身的轉職體係。

《神話》中組隊能夠獲得友愛度,組隊一個遊戲小時能夠獲得兩點友愛度點數。跟著友愛讀的增加,老友的乾係分為:點頭之交。君子之交。莫逆之交和存亡之交。友愛程度越高,兩人組隊增加的進犯百分比和生命百分比就越高。

行者

根本職業為兵士。法師。行者。道人和弓箭手,三十級能夠完成一轉。一轉能夠挑選本身的詳細戰役職業,比如兵士到三十級能夠挑選轉職為進犯力刁悍的狂兵士或側重戍守的保護星。

道人

買賣體係

痛感為5%50%可調劑,嗅覺。味覺。觸覺。聽覺都為5%100%可調劑。邊幅能夠挑選高低10%的美妙調劑,也能夠挑選直接以實際形象進入遊戲。

狂兵士保護星

但完成友愛度10000萬點相稱困難,遵循官方公佈的計算體例,兩人每天在一起遊戲,也要半年才氣夠達到10000點友愛度。試想,誰情願放棄遊戲,花半年的時候每天膠葛一個女玩家呢?如果你勇於用強,那就等著120級的體係捕快無儘的追捕吧。

男女老友度超越10000點便能夠在遊戲中產生性行動。

刺客盜賊

鑒定師:能夠鑒定設備以及罕見質料。

礦工:學習了采礦技術後,能夠通過發掘而獲得各種礦石。

隻是有機遇罷了,且不說機遇是不是輕易獲得,能練到90級就是相稱不輕易的,遵循官方公佈的遊戲設定來看,越今後進級越難,80級今後每升一級都需求前麵全數經曆總和的1。5倍。升到90級,起碼要靠近兩個遊戲年的時候。

每個玩家能夠在戰役職業以外挑選兩個副職業。

屬性設定

元素法師亡靈法師

在論壇與131的水民一起會商《神話》,趁便複習了一便已知的遊戲設置,

縫紉師:能夠利用分歧質料來製造各種戰役類設備和純美妙服飾。

法師

弓箭手

神話中角色每天能夠停止12小時即24遊戲小時的戰役,包含進級打BOSS等,特彆環境除外。其他時候能夠在都會中停止貿易活動或副職業修煉等,但不成以在參與戰役,以保護遊戲公允性。

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