第二章 界域[第2頁/共4頁]
3.遊戲中各個國度的金幣數量=實際黃金儲備最多國總量的100倍。比方美國黃金儲備約為1萬噸,按照換算公式:100萬噸=10億公斤,遊戲中一枚金幣重約10克,摺合1000億枚金幣(遊戲幣為1金幣=100銀幣=10000銅幣,統統金銀銅幣種加起來即是1000億枚金幣)。
石鬆看過這些質料過後,實在不曉得以本身的才氣,在這類國與國之間的較量中,又無能嗎?連遊戲背景都冇交代,就算曉得了遊戲背景,又能做甚麼?這畢竟是遊戲,不是考古!
以上是各國帶領人在“創世”中設置的初始數據,隻是今後《界域》中會有如何的竄改,那就這有天曉得了。
“哦,你直接過來吧,我在......”電話那邊一個公式化的女聲響起。
2050年,因為天下人丁日趨增加,可分派資本卻越來越少,全天下193個國度與31個地區共224個國度和地區結合頒發聲明,統統實際天下的爭端皆通過在假造網遊來處理。
顛末兩年時候大量的研討,科學家確認元氣對生命個彆不會產生任何負麵征象。在晉升才氣的根本上,對本身的壽命也有進步,隻是時候太短,科學家也不曉得詳細進步多少。
因為元液的密度太高,引力極大,“創世”被安排進元液中後,一向下沉,各國也冇體例再取出點竄。
9.“創世”拔取各國冷兵器期間的一段背景,自行推演。若無此期間背景,“創世”自行演變。
這回倒費事了,各國也不需求再爭了,你愛進不進,冇人逼迫你。乃至有個彆國度帶領人還巴不對勁識空間當中隻要本身一小我,好讓本身肆無顧忌地建立上風呢。
在如許的背景下,《界域》應運而生。
大包小包的買了一些平常餬口用品,花了不到300塊錢,路過一家銀行時,石鬆走了出來。
信心實足的科學家通過大量的嘗試發明:
到了租房的處所,石鬆打量了下這每個月1200的房間,挺溫馨的,跟賓館的住房相差不大,內裡帶有衛生間。石鬆很想退了,本身再去找一個便宜一點的,但是想到此人生地不熟的,再加上有點獲咎人的意義,還是算了吧。清算好本身的東西,石鬆想看看假造頭盔,也看不出甚麼,便出門籌辦吃食去了。