網遊之千裡之行

第8章 擊掌[第1頁/共4頁]

“……”這類共通的設定江河如何會不曉得,他隻是……冇想到。

千裡又把手伸向一旁呆愣著的江河,“來。”

“無咎的技術是捆綁和那招冰凍,連斬不是技術,是淺顯進犯打出來的連擊結果。”

“……”

“不對,你察看力不可啊。”千裡很坦白。

究竟證明布蘭德是一個大眾野圖BOSS,叢林內裡的構造完整可稱之為迷宮,遵循這類假想,這些迷宮應當都是大眾的,可想而知,今後搶BOSS將會是一個狠惡的合作。

“嗯,我兩個。”無咎說。

江河隻看到了刷刷刷非常富麗的幾刀,BOSS就倒下了,如果能在當時作出那麼切確的計算,此人究竟有多變態。

“剛升到7級了,7級開放第二個技術槽。”無咎說。

“是淺顯進犯啊,我隻是蓄魔時候比較長。弓箭固然是發力兵器,但我是魔攻線路。”千裡耐煩地解釋。

“是的。”千裡點頭。

剛纔那場戰役,江河心知肚明本身出的力是多麼有限,說不好聽點的確像個打醬油蹭首殺的,並且BOSS倒下後好久他才認識到,千裡還不是他們的隊員……白白幫他們打了一場,首殺冇上榜,嘉獎拿不到,千裡冇提這事,江河內心卻很過意不去。

“哈?淺顯進犯?”

歡暢?對啊,竟然一來就搶到一個首殺……普通環境下應當很歡暢纔是,可現在,江河的震驚還冇過呢。

甚麼叫隻能做到八連擊?他也不是冇試過,在站定定麵前還冇有敵手的時候他儘儘力大抵能打出三連擊,運氣好點也能四五連擊擺佈,而很首要的前提是,冇有人會打攪他……這裡的連擊可不是淺顯網遊那樣一向按鍵盤就能威武霸氣地砍個不斷的,LDM的環境非常地實際,被進犯不但會受傷害,還會視進犯的強度而對本身的出招形成影響,正因如此,在實際戰役中連擊的銜接是最大的困難,被閃避,被打斷,因主動或被動的位移導致出招不連貫等等,都會形成連擊失利。

出了叢林的時候連續見到有三兩步隊朝這邊前來,想來也是要打布蘭德的,體係冇表示這類大眾BOSS大抵多久刷一次,但江河非常憐憫地看了他們一眼。

內心有千萬隻神獸奔騰而過都不敷以描述江河此時的表情。

“嗯。”

“這是體係的設定,淺顯進犯如果銜接得好,就能打出連擊,連擊達到必然段數傷害會有加成,分歧的兵器和每小我分歧的屬性分派會有分歧的連擊段數和進犯力,這但是物攻型兵器的大上風,你也是用劍的,這你都不曉得?”

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