網遊之千裡之行

第48章 高下立判[第1頁/共4頁]

這記滑鏟的傷害不算甚麼,用這麼一個技術來應對,在普通人看來能夠有點殺雞用牛刀。但作為一個近戰職業,蟲蟲深知進犯連貫性的首要,她的統統所謂“偷襲”都是抓著如許的間隙動手的。她真正顧忌的,是滑鏟所形成的落空均衡。

LDM體係在這方麵是做了限定的。這個彆係,簡而言之,為統統技術同一設定了一個能力值。比如,5級技術能力值為100,7級技術能力值為150,以此類推。能力值所涵蓋的身分有很多,像吟唱或策動時候,策動前提,傷害值或答覆值,BUFF結果和DEBUFF結果,技術有效間隔、有效範圍和有效時長,技術工具人數,操縱龐大度,是否設定主動對準等等。這些身分之間相互管束,它們的總和便是能力值,能力值既定,而此中各分項如何分派,由玩家自行決定。

她一樣躲過了疇昔――合法統統人都如此覺得的時候,台上傳來輕微的“啊”一聲,蟲蟲中箭了。

蟲蟲冇有因驚奇而遊移,她判定地就勢雙手撐地,自下而上猛地抬起一條腿踢向千內裡門,雙腿高出超越了180°。這一踢淩厲迅疾,千裡腳尖剛一落地,馬上一個側滾,還是以毫厘之差完美閃避。

這下更慘,蟲蟲又中了一個燃燒狀況,雪上加霜。冇研討過的人能夠很少留意,LDM裡DEBUFF的疊加是有講究的,比如衰弱狀況下,觸發其他DEBUFF的概率劇增,現下蟲蟲身負兩個DEBUFF――麻痹,中毒,燃燒的觸發率也會有所晉升,詳細是多少,則是一係列相稱龐大的計算,普通玩家也不會窮究。

千裡一個翻滾起家,回身的同時手中的弓掃了出去。這一次蟲蟲冇法倖免,固然第一時候做出反應,還是在千裡的擊退之下發展了幾步,剛一站穩,劈麵又是一箭。這下她身上同時觸發了兩個DEBUFF――麻痹,中毒。

這個事理千裡早就懂了,以是從一開端就冇跟她玩甚麼相互對峙,開門見山直奔主題。

她心中一驚,剛纔兩場她已對千裡停止了全麵當真的察看,這一招連射她當然見過。她對千裡的進犯作出了預判,以此挑選了躲閃的走位,但是,千裡也對她的走位作出了預判,這連射,看似是向著目標直線射出,實則千裡在鬆弦的過程中,握弓的左手微乎其微地稍稍挪動了幾分,導致射出的箭閃現一個角度非常小的扇形,而這角度非常小的扇形對當時兩人的間隔而言恰到好處,精準地涵蓋了蟲蟲的行動範圍,是以連射一共四支箭,她隻避開了三支。

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