網遊之千裡之行

第13章 論OT的嚴重性[第1頁/共4頁]

提及來,LDM裡對於技術是單體還是群攻冇有強迫要求,全看玩家本身的設定。LDM的技術開辟體係自在度極高,但均衡性也極好,分歧程度、分歧需求的玩家都能夠作出合適本身的挑選。比如修羅的冰之歌,減速技術,零傷害,是以減速結果可觀,而冰之歌限定為單體進犯,範圍是以施術者為圓心,5米半徑內的一個工具,施術者隻要念出咒語,神通就會自行策動,且主動對準,隻要工具還在這個神通的有效範圍內,冰晶就會一向自發地追著工具,直至擊中產生結果,或者工具退出了這個範圍導致神通見效。這一範例的神通進犯的策動相稱簡樸。而無咎的寒冰斬冇有限定作用工具的數量,這一技術的策動前提隻是“技術策動時限內被施術者兵器擊中的工具”,那麼,在這短短的一刹時,無咎能射中多少人,冰凍的結果就會覆蓋到多少人身上。與此同時,這一擊本身形成的物理傷害並不會消逝。也就是說,這是一個附帶冰解凍果的傷害技術。冰凍是技術決定的,而傷害是操縱帶來的。很明顯,這一範例的操縱進犯比起純真唸咒語的神通進犯要龐大很多,但不成否定,矯捷性與團體能力都是神通進犯比不上的。

魔方趕快後跳,剛纔無咎凶悍地一人大戰鐵三角的景象他也瞥到了,現在可不敢伶仃硬碰硬。無咎將他逼退了好一段間隔,因而這一隊四人隻能眼睜睜地看著千裡喊了一句“誰奉告你弓箭手不能近戰的,冇看過綠箭俠嗎!”以後隨即拉弓,在天涯之距朝一片天射出最後一箭,把他送回了泰爾鎮。

因而,世人見地到了網遊史上初創性的一幕……一個刀斧手竟然不敢跟一個弓箭手打近戰,被追著屁股跑。

內測玩家!兩民氣中這個動機一閃而過,而後牧師“啊!”了一聲。

從與三人對戰開端無咎所利用的第一個技術――寒冰斬。

刀斧手魔方毫無不測一滴血冇掉,但是另一個理應也占上風的劍士一片天……環境竟然比他們好不了多少。

兩人被冰凍的時限裡,無咎不費吹灰之力地砍了那法師幾刀,實在是因為這傢夥一向呆愣愣地站在原地手足無措,進犯也不是逃竄也不是,無咎不給她幾下都感覺不美意義了。比及那兩人鏘一聲解開冰凍狀況的時候,無咎立即將法師晾在一邊,轉頭就去對於MT和牧師。之前牧師壓在MT身上,兩人吵嚷了好一會才站了起來,MT向著無咎腳步還冇邁出來,俄然腳下的地盤裡噗地破了一個小口,接著蹭蹭蹭冒出一棵樹苗,頃刻間就將兩人捆了個健壯。木係神通捆綁,一樣不限定工具數量……

推薦小說:

萬法之書 |  黑化男主總想套路我 |  刺激1995 |  桃運聖醫 |  後悔大師 |  神秘降臨 |