第八章 一幫傻蛋[第1頁/共4頁]
比及看到這一輪下來,瘦子一隻毒蠍都冇能夠搶到的時候,四隻步隊的玩家全都哈哈大笑起來,看模樣在這類小小的爭端當中,能夠看到瘦子吃癟,對他們來講是一件很風趣的事情。
以擊殺毒蠍為例,80點的血量,以瘦子的進犯力,隻能挑選在毒蠍殘剩血量非常之一的時候脫手,但是毒蠍頭上的血條,並不會顯現詳細的殘剩數值,隻能依托玩家的目測來停止推斷。
其他玩家就算曉得補刀這一說,但是能不能夠有瘦子這類直覺,就很難說了……
真要細算起來,此中的事理是非常的龐大的,瘦子在脫手的時候,當然不成能考慮到那麼多,他的脫手,是之前無數次補刀熬煉出來的一種直覺罷了。
瘦子籌算要搶怪的四隻步隊,全都齊齊地用了不異的體例,底子不籌算給瘦子留機遇。
補刀這手腕,看似簡樸,但是如果冇有顛末決計的練習的話,是底子冇法做到的
以是就在剛纔,他幾近是下認識地就用上了這類補刀技術來搶怪了。
推斷得準不精確,臨時先不說,想要讓補刀勝利,你還得將其他正在進犯毒蠍的玩家考慮出來,他們的進犯力大抵是多少,進犯間隔是多久,此中會不會有人開釋技術增大輸出,要不要有提早量脫手,如果是長途進犯,那麼還要計算邪術飛翔的時候等等
五小我都脫手用技術的話,絕對不成能呈現這類環境的,那麼解釋就隻要一個,當中必定有人出工不著力,因而一幫人頓時叫罵起來。
比及瘦子連著搶到了四隻毒蠍的最後擊殺,輪了一圈又把目光轉回到左手邊的那支步隊身上時,那隻步隊的玩家終究慌了。
是的,瘦子所用的體例,就是補刀。
瘦子無法,節製著角色回身,看向了左火線的那隊玩家,第二隻毒蠍要革新了。
一樣的事理,在練級過程中,一支步隊為了製止被其他團隊搶怪,也會時候重視將最後一擊拿到手裡,以防呈現不測。
但是……當第三輪的毒蠍革新出來的時候,他們卻笑不出來了
公然,這一次毒蠍直接被五小我一起用技術給秒掉了,瘦子冇體例脫手強最後一擊了。
左手邊這隻步隊的玩家全都楞住了,他們發明本身獲得的經曆又減少了
補刀又稱補兵,電子競技中的一種術語,指的是搶最後一次進犯殺死小兵的技術,補刀分為正補與反補,正補是指搶最後一次進犯殺死敵方小兵而獲得款項,反補是指通過搶最後一次進犯殺死己方小兵使對方冇法獲得款項與經曆。