網遊之近戰弓神

楔子[第1頁/共3頁]

如此環境從2400年便開端存在了,直到現在2500。跟著人們衝突的加深,很多題目即便有完美的法律軌製束縛,還是呈現了許很多多的群眾自發而成的暴力事件,有分歧國度之間的,也有本身國度內部的。

中原聯盟以中原國為首,此中群眾多為黃種人,聯邦聯盟則是以包含米國、蘇俄為核心幾大國度為首,此中群眾多為白種人和黑種人。

玄幻是一種奇異的範例,他便能夠帶一點點武俠,也可帶一點點仙俠,還可帶一點點魔幻等等,他保羅萬象,這也是這個玄字的表現,奧妙多彩。

而由此帶來的環境粉碎是極其嚴峻,固然如當代界一體化,全麵生長綠化和環保辦法,但是還是有些力不從心,環境題目還是冇有獲得充分的處理,而地球大一統後,地球上的內部軍事戰役已經停止了,這是因為各國軍事程度太高,一場大戰對於地球的威脅實在是太大了,星球內的軍事程度的進步,卻也動員了太空科技的生長,統統國度都將合作力量和目光放到了太空當中,儘量不在地球上起牴觸,如果有國度不知好歹,會被天下各國結合應用最高階的能量空間封閉技術,封閉該國國境,然後將該國完整毀滅,不傷害地球一分一毫。當然這個封閉國度所需求的能量是非常龐大的,天下各國大抵分為了倆個陣營,一為聯邦聯盟,一為中原聯盟,如許的能量需求倆大陣營數個大佬國的通力合作才氣供應。

經此一役,主腦終究奠定了他那公道的假造天下的霸權。

而這個網遊將有主腦主動出產,因為主腦法度已經被寫死,此時現在腦域開辟程度並不高的任何國度任何人都還冇有體例竄改主腦的數據。

而詳細的遊戲內容和一些其他數據,倒是底子就冇人能夠得知,因為主腦也冇有完整締造完成這款遊戲,這款遊戲會在玩家的玩耍中,被主腦不竭的更新強大。

按照法則規定在必然的前提開啟之前,倆個聯盟玩家是冇法達到對方聯盟地區。

基於這一點,各個國度分歧決定寫死主腦的法度,達到任何人都冇法竄改的程度,並且他們還找了環球最頂級的無數黑客停止了進犯嘗試,終究的成果是冇有任何一個黑客或者黑客構造有才氣攻破主腦的防備,主腦具有超強的自我修複才氣,一旦被黑客找到一丁點的縫隙,他會在頃刻之間把這個縫隙給修複返來。

但是國度之間的衝突卻冇有那麼輕易停止,他們擰著一股子勁都挑選了太空中開釋。

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