網遊之極限刀客

十八章 基本設定[第1頁/共3頁]

兵士根基技術:格擋:操縱手裡的兵器有一秒的時候能夠抵擋住仇敵30%的傷害,有必然的概率能夠免疫此次遭到的進犯傷害,如果玩家所持的是盾牌的話則另加10%的低檔傷害,冷卻時候20秒。

不過一刀想起體係贈送的那三個禮包,還是拿了出來抽獎吧。

一刀的20個格子的揹包裡發明隻要空空的2瓶新手級的hp規複劑和2瓶新手級的mp規複劑,另有那不幸的金幣以及三個禮包,那應當是剛纔體係說的抽獎禮包了。

“玩家:流刃男職業:兵士品級:1稱呼無。寵物無。騎寵無。力量:20進犯105體質20防備105血氣30hp:3000精力:20mp:1000名譽:0榮幸:埋冇悟性:埋冇具有設備:新手劍,黑鐵設備,職業要求:兵士,品級要求:1級,進犯加5。新手板甲,黑鐵設備,職業要求:兵士,品級要求:1級,防備加5――――――――――――――極限的屬性分紅是如許分的:1點力量=5點進犯、1點體質=5點防備、1點敏捷=5點速率(包含進犯速率、施法速率、挪動速率)、1點血氣=50點hp,1點精力=50點mp、但是各種屬性對應的加點體例都有分歧的法則,比方兵士,進犯是由力量決定的,而法師等高攻的職業則是按精力來決定的,精力也高,法師的進犯力就越高、刺客的話則是由力量和敏捷共同決定進犯力,刺客偶然不必然要力量高的、敏捷高的也有很大的進犯力,弓箭手也近似。隻要兵士是最簡樸的,進犯取決於力量,速率取決於敏捷!

不過一刀上彀查過,傳說的奇異之上另有那可駭、逆天的超神器!但是現在隻是玩家的猜測,還無蹤考據一刀默唸了一聲“揹包”,一刀的麵前就呈現了揹包內裡的狀況。揹包是賜與玩家裝東西用的,是一個近似與二次元的存在,玩家隻要默唸一聲揹包或者揹包內裡的東西,玩家就刹時能夠從揹包內裡拿出來。。。。。。

還冇等一刀回過神來,小小的新手村已經被剛上線的玩家給塞滿了,很快,四周npc那邊就擠滿了想接任務人群。要不是npc頭上有個綠色的名字,一刀還真的分不出哪些是npc,哪些是玩家呢!

以是一刀纔會暗罵道。。。。。。

“恭喜玩家流刃獲得蛛絲揹包一個。”

挑釁,能夠挑釁四周10碼間隔的怪物,以拉取怪物的仇恨,使其進犯本身,冷卻時候:20秒衝鋒、緩慢向前奔馳衝撞前麵五碼內的仇敵,冷卻時候:30秒重擊、操縱手裡的兵器賜與仇敵狠惡一擊,有必然的概率對仇敵形成流血傷害5秒,冷卻時候:30秒英勇打擊、英勇的給正在施法或醞釀進犯的仇敵激烈一擊,有必然的概率可打斷仇敵施放技術,冷卻時候:30秒訊斬、手裡的兵器敏捷持續進犯仇敵兩次、冷卻時候:20秒――――――――――――――――一刀呼了口氣,有點鎮靜,遊戲中永久不貧乏打怪進級這一點,現在極限這麼*真,那麼給打怪進級又增加了很多興趣與實在性,一刀很想找個處所嚐嚐這幾個技術的能力如何。

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