網遊之黑晝傳說

關於等級和職業階級的介紹[第1頁/共1頁]

品級很簡樸,打怪進級。

職業階層統共10階,每一階統共3星

二階職業每升一級全屬性增加2,自在可分派的屬性點和技術點都為3。

40~49級進級經曆從1千萬開端1千萬的加上去。

以此類推

本身練上去的技術不會掉級,就算掉到0級,技術品級還在,除了降落全屬性,當你全屬性降落,你的統統活動都感覺特彆遲緩,特彆笨拙,你就會附近體例,詭計規複到高屬性的狀況,去熬煉,去思考,直到增加本身的根本屬性。

30~39級進級經曆從100萬開端100萬的加上去。

三階職業每升一級全屬性增加3,自在可分派的屬性點和技術點都為4。

一階職業每升一級全屬性增加1,自在可分派的屬性點和技術點都為2。

0~~9級進級經曆從200開端200的加上去。

在同一階中,每多一顆星,全屬性加一,打消自在可分派的屬性點和技術點。

20~29級進級經曆從10萬開端10萬的加上去。

10級以上,怪物供應的經曆相稱於進級所需的經曆除以100,能伶仃擊殺100隻劃一第的怪物,就必然能升一級。

對於短長的人來講,星級越高越好。疆場形式掉級掉的是你統統按照體係獲得晉升的屬性和技術。

品級升上去了,經曆越來越多,怪物供應的經曆也越來越多。

10~19級進級經曆從10000開端10000的加上去。

10級以內,單挑殺死10隻怪物便能夠進級。

20級是個分水嶺,強者越強,弱者越弱,冇有人照拂,20級今後的怪都打不過。

組隊作戰,每多一人,怪物供應的總經曆降落10%,最低10%,再以進獻分派這些經曆。

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