網遊之工兵無敵

第15章 【曆史名人npc】[第2頁/共3頁]

“部落酋長:【低調的張揚】。”

“科技點:0。”

“玩家石屋:0。”

“部落堆棧,1級。”

“好了,我還剩下十個石頭,恰好建個部落堆棧。”說完話,張揚便在沙盤裡點選了部落堆棧,然後放在了酋長前麵篝火的中間。

“那好。”張揚點了點頭,然後點選了廚師和商店的npc,然後放在了酋長的中間。

“不焦急的,堆棧裡的東西都拿出來了,以是不消焦急。”見到張揚這麼說,櫻花反倒有點不美意義。

這些npc在平時,實在也冇有甚麼事情做,但是冇有的話,一些服從就不會呈現,以是顯得有些雞肋,但又必不成少。

彆的,一旦部落產生戰役,那麼名譽的感化也會更加較著,名譽級彆越高,部落修建的耐久度會更高,更加抗打,同時在部落戰旗範圍內的玩家,進犯防備也會增加。

但是一次性的特彆npc,是隻要賣完東西,或者傳授完技術,就會永久消逝,永久也不會再呈現,換句話說,這個東西,“天下”裡隻能有一個,或者這個技術,“天下”裡隻要一小我能學,而他們冇馳名譽,乃至冇馳名字,但是感化比汗青名流npc還要大,代價更是堪比天價。

“雇傭廚師npc,需求肆意木頭5塊,肆意石頭10塊,日耗損肉3個或者野果9個,是否肯定?”

“玩家人數:4/10。”

“雇傭商店npc,需求肆意木頭5塊,肆意石頭10塊,日耗損肉3個或者野果9個,是否肯定?”

“特彆npc”,是指在某一方麵特彆凸起的人,他們常常有著其他npc冇有技術,或者出售的物品,或者製造的東西,乃至獨占的技術,並且在部落碰到攻擊的時候,還會站出來,戰役力天然不是淺顯npc能夠比擬的。

“期間:石器期間。”

“肯定。”

“每日支出:無。”

“那就再製作一個商店npc吧,我們這裡另有一些質料,說不定還能攢出一個npc呢。”肌肉男說道,對他來講,實際裡他就對吃的非常在乎,根基不會吃油性很大的東西,特彆是肥肉,以是對於廚師不是很在乎,不過對於篝火他倒是在乎,特彆是見到了轉職npc以後更是如此,畢竟轉職的限定冇有了,隻要到10級便能夠,而有了篝火以後,練級時候又會長一點。

比及npc多了起來,有專門的彙集果子或者打獵的npc,他們會把東西拿返來然後給廚師,廚師做完以後再分發給其他npc,以確保npc不會餓死,有多餘的,纔會給商店賣給部完工員,不過前期,首要還是靠玩家將東西存在堆棧裡供應他們。

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