網遊之超神殿堂

第54章 第二場,護送模式[第1頁/共3頁]

“好的,打擊開端。打擊方的武僧第一個走出出世點,檢察了一下四周有冇有圈套。實在冇有,因為戍守方的五小我都在A點的高牆前麵等著。”蘇打說道。

護送形式的輿圖名為皇室大道,取景地在自在聯邦都城曙光城的鬨郊區內。自在聯邦固然是聯邦製國度,但仍舊儲存著君主,這條皇室大道被冠以皇室之名,在曙光城本來就是一個非常首要的景點。

目標點在護送形式中有著非常首要的意義。在護送形式中,運載目標所到達的目標點決定了打擊方和戍守方的重生點。也就是說,跟著運載目標的不竭進步,攻方的重生點會不竭推動,直到起點。

在護送形式中,打擊方將扮演叛軍,作戰目標為篡奪守軍節製的暗影弩炮,並將其護送到皇室大道絕頂,交到前來策應的友軍手中。

“嗯,我小我建議,他們最好能夠嘗試一下換一種遊戲形式,選競技場形式或者護送形式。畢竟從第一場的環境來看,如果再打攻城戰形式的話,非論是刺客打野或者禁衛打野都很難和這名劍聖對抗。”孟蝶衣說。

“好的,堂主這邊公然冇有頭鐵,挑選了護送形式。”蘇打說道。

在護送形式下,統統人默許都是滿級,無需采辦設備。以是比起攻城戰形式,更磨練團隊共同以及大招機會的把控,不至於呈現屬性和品級上的鴻溝,這也是堂主的步隊挑選這類形式的啟事之一。

“好的,那麼比賽正式開端了。我們看到堂主的步隊作為戍守方已經開端趕往A點,也就是貿易區,而打擊方的五小我還在出世點等候,需求約莫40秒的等候時候。蝶衣,你瞻望一下打擊方約莫多久才氣拿下A點呢?”

彆的,另有加時的觀點。如果時候耗儘,但目標點或者護送目標四周同時存在著攻守兩邊玩家,則進入加時狀況,直到此中一方死完為止。

畫麵切換,比賽正式開端。

在分歧的環境下,忍者需求挑選分歧的初級技術,比如用影殺之刃秒人、用雷霆監獄打出範圍傷害、用龍神斬收割殘局。同一個職業在扮演分歧位置的時候,也需求細心考慮到底應當利用何種技術才氣闡揚出最大功效。

(貿易區、室第區、窮戶區,彆離是三個目標點,也被簡稱為A點B點C點。)

比如忍者的三個終究技術,影殺之刃、雷霆監獄和龍神斬,影殺之刃能夠呼喚三個影兼顧進犯單一仇敵並附加一個斬殺傷害,雷霆監獄能夠開釋範圍龐大的雷霆樊籠對一大堆仇敵形成範圍傷害,龍神斬能夠大幅強化忍者的挪動速率和進犯力。

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