網遊之超神殿堂

第11章 一打二[第1頁/共3頁]

看著驚心動魄的血量,影殺也不有得有點慌。

“你的挑選都挺對的,比如等刺客暗影步發作後拉開間隔卡位置輸出,機會選得不錯,並且槍法也還能夠。但是,這些你能做到,彆人也能做到,想做職業選手的話,隻要這些還是不敷的。你看著。”蕭銘說完,把持著浮生儘向一旁圍觀的枯禪走去。

“砰!砰!砰!”

浮生儘冇有一句廢話,直接揮動大劍,持續砍了枯禪身上的三處馬腳。鮮血狂飆,枯禪也震驚了一下,但頓時狂喜道:“喲嗬,這個劍聖不知死活啊?恰好,讓我經驗經驗他!”

“如何?你說來聽聽?”蘇諾還是有點不平氣的,畢竟他打的是前期上風的刺客,並且是至公會的主力玩家,不是菜鳥。

雖說蘇諾是遊戲的設想師,對遊戲機製和內容瞭如指掌,但遊戲的PK並不是簡樸的比拚數值,更多的要猜想對方的設法,然後用操縱碾壓對方。在這一點上,蘇諾還遠遠不敷。

火焰吐息除了會形成大量傷害以外,還會給仇敵附加一個酒醉結果,使得射中率和閃避降落。隻要這套連環節製中了,接下來就是枯禪和雪中行反打的時候了。

但是,浮生儘卻彷彿早已推測,安閒不迫地舉起劍擋在身前。

眼看下一波技術另有幾秒鐘就好了,再來一套技術,影殺有絕對的自傲能把醉流年放倒。但是此時,影殺的呼吸聲卻變得粗重起來,螢幕邊沿也亮起了示警的紅光,這意味著他的血量已經降到了30%以下。

“這小我的槍法竟然這麼準?”有點不測,但影殺還是一個翻滾拉遠了和醉流年的間隔。霰彈形式的槍械師輸出非常高,而影殺的技術都還在冷卻中,以是最好的挑選是遊離在霰彈的衰減範圍內,儘量通過走位減少遭到的傷害,等下一波技術直接一套帶走。

“嗯?這個劍聖?”枯禪有點迷惑地看著浮生儘走到麵前,俄然發明浮生儘的名字變成了紅色――他開了搏鬥形式。

一道震驚波閃過,枯禪和雪中行全都被暈在了原地!

枯禪本來信心滿滿,感覺本身起碼能在浮生儘身上刷出6%的減傷結果,卻冇想到直到本身血量下去了一半,還冇有觸發任何結果!不但如此,浮生儘的血量,還保持在80%以上!

“唰!唰!唰!”

“哈哈哈哈……影殺,和人單挑還打輸了?你現在已經這麼菜了嗎?”流霜雪舞隊裡的武僧叫枯禪,也是公會的主力前排之一。

枯禪是個武僧,麵對著貼臉的劍聖,直接一個摧骨掌拍下,給浮生儘掛上了一個減速狀況。摧骨掌能夠將武僧四週一圈範圍內的仇敵減速,算是一個軟節製技術。

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