網遊之霸刺

國戰介紹(童鞋們有必要瞭解)[第1頁/共3頁]

4、關於王旗,攻方玩家隻需點擊“王旗”,在讀完進度條後即進入“占據”狀況。此時,守方王旗將會持續扣血。當王旗血量降至0時,打擊方將獲得勝利。而當守方占據“王旗”後,王旗會持續加血。如守方持續占據“王旗”達到30分鐘,守方將直接獲得勝利。大大進步了,守方在國戰中的主動性。如半途“王旗”被打擊方占據過,則重新計算30分鐘時候。注:如在國戰時候內,兩邊均未提早獲得勝利,則以國戰結束時“王旗”的歸屬權來鑒定勝負。

7、國戰期間攻防兩邊擊殺仇敵將獲得更多功勞。

1、攻、守兩邊將以爭奪守方王城中的“王旗”為核心計謀目標。戰役開端後,烽火台主動撲滅,調集本國懦夫幫手國王,殺敵保國。懦夫可自行挑選,若同意呼應烽火台呼喚,則會在國王的構造下共抗內奸。

――戰役過程:

因為很快就會產生一次關頭性的國戰,趙魏兩國結合打擊齊國,聶縱會在此次國戰中完成他的訊斷之環任務的關頭性步調,而國戰在今後的遊戲生長當中會成為常態,聶縱還會經曆很多次,其法則又比較龐大,以是,作者君兔子先生專門在此先容一下國戰根基法則:

以是如果是一個強國國王的話,純真靠著每週九次的對其他九國的宣戰,就能獲得他們九國國庫儲備的1%,這絕對是一筆钜款。

――國度正式戰役決鬥點:

各國王城

點擊各國的服從性NPC史官――“國戰查詢”,能夠查詢到當前冇有開端的國戰安排、統統國度的戰役統計和統統國戰的汗青記錄。全區國戰環境也能在此查詢。

同一個國度,隻能接管一個國度的宣戰,但能夠對其他九個國度彆離宣戰,隻要有一個接管,那麼該國王的宣戰權力當即被停止。

9、國戰期間,國戰戍守方在王城內城戍守的玩家,每分鐘都將主動獲得呼應的經曆嘉獎。(此項服從將在第三部質料片中開放)

2、戰役開端後,國王能夠利用“國王令”,調集天下在線的幫會幫主前來助陣國戰。

4、國度正式戰役反攻戰,得勝國度隻增加一顆星星,並且冇有克服後24小時打怪經曆加成。(此項服從將在第三部質料片中開放)

――國戰的好處

5、特彆修建城管所,打擊方,占據此處後可將己方的“安然重生點”由白骨洞四週轉移至,守方西門外的圓盤處。這裡將更加靠近守方的王城,大大供應打擊的持續性。而守方占據此處後,可將敵方的安然重生點再退回“白骨洞”。為抵擋對方的守勢闡揚著相稱首要的感化。

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