網遊之暗影刺客

第二章 遊戲設定[第1頁/共3頁]

玩家的上線時候是按照玩家的精力力來節製的,當大腦頹廢後玩家就必須下線歇息,以規複精力力,淺顯玩家的上線時候都能夠在現及時候12小時擺佈。

遊戲的假造仿照度高達可駭的95%。遊戲隻要一個辦事器“夢幻”可支撐最多在線1oo億人。

設備佩帶除了兵器與衣服需求與本職業相對應以外,其他設備隻要達到各自設備的要求都可佩帶.

玩家賬號主動天生綁定,通過dna、指紋、眼角膜來根絕帶練的能夠,賬號與銀行卡相聯,實施假造貨幣與現金的兌換:1珠寶幣=1ooo水晶幣=1oooooo金幣,1金幣=1o天下幣=1ooo銀幣=1oooooo銅幣.

體力決定血量和物理防備,1體力=2o生命=o.1防備;智力決定邪術進犯和邪術防備,1智力=2邪術進犯=o.1邪術防備;魔力決定邪術值和邪術防備,1魔力=2o邪術值=o.2邪術防備;力量決定物理進犯力,1力量=2物理進犯;火持久定挪動度、進犯度和遁藏率;1敏捷=1挪動度=o.5%進犯度=o.1%遁藏率;榮幸決定掉寶率和餬口技術勝利率;魅力決定與npc的老友度、Boss遭受率和特彆事件、特彆物品觸率;悟性決定技術進級度,包含戰役職業技術和餬口職業技術.

人物屬性分為根基屬性和特彆屬性,根基屬性為:體力,魔力,力量,智力,敏捷;特彆屬性為:榮幸,魅力,悟性;玩家建立人物根基屬性最高為15,

做為初始根基點數,還是由體係設定的做為初始根基點數,體係設定的初始屬性全為1o.

神器、聖器、靈器可與人物綁定,綁定後為不成掉落,不成買賣,不成盜竊物品,綁定物品可在npc處消弭綁定,統統設備帶有特定光芒,光芒能夠埋冇.

每種設備又分為上、中、下三品。中品以上者可稱屬性設備,中品帶1中屬性,上品帶2種屬性,下品者o就是俗稱的白板設備了.

"夢幻"中1o級之前,品級每晉升一級獲得5點隨機點數,體係強迫性每樣屬性分派1點;1o級轉職時獲得自在點數5點,可加於根基屬性上,1o及後每晉升1級獲得5點隨機點數和5點自在點數;人物滅亡,掉落本級經曆1o%,如不敷1o%,品級降1,經曆降為升級後本級經曆的9o%,進級所獲得的嘉獎收回;為了製止歹意尋仇,品級處於整1o則不在掉級比方:1o、2o、3o,任務滅亡1o%隨機掉落身上物品.

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