一些遊戲設置[第1頁/共3頁]
悟性從低到高,可分為一到九星,九星最高。
練級點(摧毀後可進級):村落伴生0-2階(初級),州裡伴生0-4階(初級與中級),小城縣城伴生0-6階(低中初級),郡城,王城伴生0-8階(初級―特級)
屬性:
0-19為一星,20-29為二星,30-39位三星,40-49為四星……90-100為九星。
普通而言,悟性越高,成績也越高。
而文官則可被領主任命,按照領地品級,可分官職有限。或是文官轉職令,或是官府費錢轉職,無需內功,但衝破九階還是必須學會內功,文官隻分官職品級,與氣力無關。
1,兵士氣力達到五階後,在戰役中貫穿內功,成為武將。
彆離是每練一層,主屬性加1-5點(90點之前標準),並且綜合氣力增加3%-7%。
普通剛進入遊戲時,能夠挑選本身的主修方向,職業顯現為遊俠(武力)和方士(智力)。等進入遊戲後,如果想換其他職業,能夠費錢停止轉職。
遊戲中屬性分天賦和後天,天賦屬性不隨氣力增加而晉升,有悟性和魅力。
此中根本內功心法例分初、中、高、特四級,每一級的結果都一樣,都是分四層,每練一層,便能夠主屬性屬性+1點,綜合氣力+1%。(屬性點90之前的標準,如果90今後,則累計10點方能提一品。)。
成為武將的三種體例:
悟性八星,可達到九階九品,1%可達到天賦。九星必然可達到天賦。
五階氣力為初級武將,六階中級,七階初級,八階特級,九階為星級武將,按照氣力分為一星至九星武將
不管何種體例,都離不開內功心法。
職業:
遊戲中職業很多,比如官僚職業,如武將,比如文官,冒險者職業,首要有遊俠和方士,其下另有分支,比如遊俠下有刺客,獵人,等,方士可以是呼喚師,馴獸師等也有餬口職業,比如修建師,鐵匠,販子等。
如果是武將,統帥值始終與主屬性分歧。文官的話,政治值始終與主屬性分歧。
內功:
3,任何職業五階今後,學習內功後,在虎帳費錢轉職。
八星悟性,戰力分外加成5%,九星悟性,戰力分外加成10%。
盜窟(田野權勢,可占據):小型盜窟(村落,1-2階),中型盜窟(鎮,3-4階),大型盜窟(小城,5-6階)。隨即天生,不會因為領地品級凹凸而存在呼應的盜窟,能夠村落四周就有大型盜窟。