王牌自由人

第93章 技能順序、心態把握、時機控製、水平碾壓![第1頁/共3頁]

“兩邊的差異就在這裡,一方是遊刃不足的出題人,而Shadow為了麵對出題人的打擊,不竭想體例操縱本身的操縱去破題,二者處於的職位分歧,就看出來了技術和細節的程度差異。”虓緩緩講授道,“這場單挑,Shadow就是一個毫無還手之力的存在,他底子冇體例停止有效的打擊,全程都在破對方打擊的操縱,但還冇有破解對方打擊的操縱就死了。”

技術層麵上,能夠大神和妙手玩家差異不大。

“搶人,此人必然要搶啊!”六月緋血大聲叫喚道。

這寒梅礪劍是把滅亡霜凍的節製時候和結果全數都打滿了...打足了...每個技術都是最大化地操縱上了。

“曉得...就是那些卡牌遊戲,遵循每一個步調打出每一張卡牌,此中卡牌的感化是有聯動結果的,是以前後挨次對全部戰局有著相稱首要的感化,一旦牌序呈現弊端,本該打出來的結果,會呈現一些倒置挨次的不同,使得冇有打出應有的結果,而這些不同常常會構成一些難以逆轉的失誤。”六月緋血這點體味還是有的。

本身遊戲智商高,想要做出這類級彆的細節也並不難。

此次兩邊之間的對決,主動權一向都是在寒梅礪劍的手上,Shadow是一個被動戍守的一方,或者說Shadow向來就冇拿到過主動權,一向在想著體例去破解對方的打擊,想要抓對方打擊的馬腳後打反手。

寒梅礪劍探明真身的後續操縱,也很細節。

不是火球術一開釋,滅亡霜凍立馬跟上的。

明顯他也有在觀戰,看到的東西卻冇有虓那麼深切,乃至他還冇有看懂對方的操縱。

那麼能比賽勝負的,隻剩下細節了。

六月緋血的思路一下就被點亮了。

六月緋血一怔。

不說技術挨次。

而寒梅礪劍先火球術再滅亡霜凍,一是抓住了對方的心態,二是冇給對方任何的機遇。

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“而寒梅礪劍很好地操縱了對方這個心態。”

差未幾鼠標往一個角色身上點一下,一發奧術飛彈就出去了,一共是六發,寒梅礪劍往分歧的角色上各丟了一發,再操縱兼顧血條比真身血條薄的道理,摸出了Shadow的真身地點。

光是這個技術開釋的機會和掌控就很好。

六月緋血開端回想剛纔寒梅礪劍的操縱,他的操縱有甚麼細節的處所呢?他想到了虓之前提到的說法——牌序...《信奉》內裡也不是冇有‘牌序’的,這是這類不叫牌序,而是叫技術開釋挨次。

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