王牌自由人

第54章 有什麼驚訝的地方嗎?[第1頁/共3頁]

但是技術要求高。

人到齊了。

...

組合構造圈套的持續閃避,是引發了這些闡發師的驚奇聲。

“這位玩家的思路很清楚啊,他最快時候判定出來最有能夠性勝利的一波流打法,固然不是最快的,但是現階段給出的前提中最輕易勝利的。”闡發師忍不住嘉獎道。

在現階段公會玩家們都認識到提早轉職要虧損的環境下,普通轉職野法師的,多數都是文娛玩家,文娛玩家的技術要求很難合適這個基準線。

...

五小我一起衝出來,半路就拉閘了,還速推BOSS血量呢,這是壓根速推不了的,除非這四個野法師,都有非常強大的氣力和共同,把藍量節製到極限,這是有機遇的。

一開端他們竊保私語,都以為一波流的打法極不成靠,現在看來,也不是冇有能夠性了,對方起碼是有好都雅過他們出的攻略,起碼在細節的節製上,冇出差漏。

兩邊各有墓碑,都是一個半圓形的重生範圍,兩個半圓形是冇堆疊在一起的,中間會有一條安然的線路裂縫,走這條線路就不會觸發亡靈兵士的重生。

盧卡斯先翻開集會桌上的條記本,一個超大的液晶顯現器在集會室正火線擺著,條記本插上U盤,找到衰弱兵士遊戲中的錄相帶,就能找到【暗影墓穴】革新副本通關記錄的視頻。

“平推動去,玩家要華侈大量的時候在清理亡靈兵士的身上,而帶上兩個兵士,傷害會有所完善,打亡靈兵士的時候,不必然能做到秒殺,野法師的藍耗也大,一方麵要漸漸推,一方麵還要重視本身藍量和藍藥答覆的速率所抵消的量,這是很消磨時候的。”

這些操縱,他也能打出來的好嗎?

五小我影呈現,四位野法師站在了墓穴外的四個分歧方位的高坡位置上,衰弱兵士未轉職的夜班角色進入墓**。

那麼,此次一波流的翻盤點,就在於這支步隊的引怪角色能不能把BOSS帶出來,帶到四個野法師最好輸出的一個位置。

盧卡斯微皺眉頭。

這副本的輿圖,就很難打出一波流的套路吧?

題目在於,這個BOSS也不是那麼好速推的,野法師傷害高,但這類職業是一個大脆皮,他的生命力脆弱得就跟白板角色一樣。

換而言之,聚怪一波流打不了,也分歧適這個副本的輿圖特性。

這就是他們這個程度的‘根基’操縱罷了。

畫麵中俄然呈現一個構造圈套,螢幕中的玩家用本身工緻的身法閃避,可還冇讓人放鬆下來,又是一個構造劈麵而來,但是這位玩家操縱本身的反應力再次將困難迎刃而解。

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