網絡重生

遊戲的係統[第1頁/共1頁]

全部遊戲的核心是渾沌體係,它賣力統統質料的措置和判定,它不節製任何質料,僅僅是判定和監督。比如玩家碰到一個npc後,統統的反應都是渾沌來判定是否公道,但npc的行動受盤古體係節製,人物本身則是由伏羲體係賣力措置更新玩家的質料。

伏羲體係賣力記錄玩家在遊戲內節製的人物才氣屬性職業等,並隨時監督玩家的行動是否侵害主體係,並賜與必然的獎懲,凡是獎懲體例是告訴女媧體係革新極其強大的boss或黃金妖獸將玩家普通擊殺,然後該boss會視環境決定是否持續待在大陸上,或者是被招回。

盤古體係賣力對遊戲天下的構建,包含都會內的統統npc和輿圖上的任務npc都是盤古賣力,也賣力遊戲天下內的經濟資本等。

女媧體係賣力遊戲天下內統統的怪物行動,包含怪物掉落的資本和物品,以及在遊戲天下內按照渾沌的要求隨機天生的物品。

四大體係分開運轉製止了某一體係呈現竄改給遊戲帶來的傷害。同時四大體係隨時在設想職員的監督下,停止遊戲天下的過程。

推薦小說:

萬物繼承人 |  重生空間之天才紈絝妻 |  至尊小仙醫 |  男主都有病[快穿] |  愛你如病入膏肓 |  七十年代穿書女配 |